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gamescom latam 2026 supera 154 mil visitantes e fortalece mercado de games

Em sua terceira edição, o evento recebeu mais de 154 mil visitantes, registrando um aumento de 17,5% em relação ao ano anterior

gamescom latam 2026 supera 154 mil visitantes e fortalece mercado de games

A gamescom latam 2026 encerrou sua terceira edição com números recordes e consolidando ainda mais sua relevância para a indústria de games na América Latina. Realizado entre os dias 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento ultrapassou a marca de 154 mil visitantes, registrando o maior público de sua história. O crescimento foi de 17,5% em relação à edição anterior.

Ambiente de negócios fortalece o Brasil como polo estratégico da indústria

A edição de 2026 também apresentou resultados expressivos no setor B2B, reforçando o papel da gamescom latam como um importante ponto de encontro para empresas e profissionais da indústria global de games.

Mais de 1.100 empresas participaram do evento, ao lado de mais de 1.230 marcas presentes no show floor. Durante os três dias dedicados às conexões de negócios, foram realizadas mais de 13 mil reuniões entre publishers, estúdios, investidores e representantes do mercado.

Segundo a organização, a expectativa é que os encontros movimentem mais de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses, fortalecendo o posicionamento do Brasil como um hub estratégico para o setor de entretenimento digital.

Lançamentos e experiências jogáveis foram destaque no evento

A gamescom latam 2026 reuniu algumas das principais empresas da indústria de games, incluindo Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company e Warner Bros. Games.

Os visitantes tiveram acesso a centenas de títulos, entre grandes produções e jogos independentes, muitos deles disponíveis em demonstrações antecipadas antes do lançamento oficial.

Entre os destaques estiveram experiências jogáveis de títulos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls.

“A gamescom latam é uma grande celebração para a comunidade gamer, reunindo as principais marcas do mundo e proporcionando, com exclusividade, a possibilidade de conhecer os jogos e, principalmente, testar os próximos lançamentos do mercado. Isso só é possível graças ao nosso DNA, que começou impulsionando os negócios da indústria e expandiu para um hub de experiências”, afirmou Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

Gamescom latam 2026

Programação trouxe grandes nomes da indústria e mais de 300 horas de conteúdo

Com mais de 300 horas de programação, a gamescom latam ofereceu painéis, workshops, campeonatos e encontros voltados tanto ao público geral quanto aos profissionais do setor.

O evento contou com mais de 500 palestrantes, sendo mais de 120 convidados internacionais. Entre os nomes presentes estavam David Wise, Brendan Greene, Maxence Cazorla, Charles Marcolim e James Salmon.

A edição também reuniu mais de 2 mil criadores de conteúdo e influenciadores, incluindo Cellbit, além dos grupos Creative Squad e Arkanis. Outro destaque foi a presença de mais de mil cosplayers espalhados pelos corredores do Distrito Anhembi.

Entre os conteúdos apresentados estiveram novidades relacionadas a CONTROL Resonant, as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026, campeonatos de Mortal Kombat organizados pela Retro League e a estreia da Versus One, novo circuito competitivo focado em jogos de luta.

BIG Festival reforça espaço dos jogos independentes

Integrado à programação da gamescom latam, o BIG Festival voltou a se destacar como uma das principais vitrines globais para jogos independentes.

Em 2026, o festival recebeu mais de 960 jogos inscritos, representando 75 países diferentes. Ao todo, 81 títulos foram selecionados como finalistas em 18 categorias.

O Brasil registrou 451 jogos inscritos, reforçando sua presença no cenário independente internacional. Outros países da América Latina, como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai, também tiveram participação relevante, somando 28 projetos finalistas.

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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