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Desenvolvedores da Sony acreditam que técnicas permitiriam acelerar e otimizar consideravelmente os processos
Durante o CEDEC 2024 em Yokohama, Japão, a Sony comentou sobre os ajustes significativos no controle de qualidade de seus jogos, destacando o uso de inteligência artificial e do aprendizado de máquina para o futuro do PS5.
A palestra teve como base o desenvolvimento de Astro’s Playroom e foi conduzida por Hiroyuki Yabe, Yutaro Miynotauchi e Nakahara Hiroki, que explicaram como a empresa está utilizando ferramentas de IA aprimoradas para automatizar operações de QA.
A Sony implementou dois sistemas principais: o Replay Agent e o Imitation Agent. O Replay Agent replica combinações exatas de botões, garantindo consistência em tarefas específicas, como a navegação na interface do usuário e transições de nível. Por outro lado, o Imitation Agent simula a variabilidade da jogabilidade humana, permitindo testes em áreas onde a reprodução exata não é possível.

Esses sistemas foram integrados ao hardware do PS5. Assim, as informações visuais e de áudio são processadas por um módulo de aprendizado, que envia comandos de volta ao console. Isso não apenas acelera a detecção de bugs, mas também permite que o controle de qualidade ocorra continuamente durante o desenvolvimento.
Criamos um modelo de aprendizado de máquina que poderia recriar a jogabilidade humana e usá-lo para testar seções de jogo que não poderiam ser reproduzidas exatamente.
Apesar dos avanços, a tecnologia ainda não é totalmente autossuficiente. A fabricante do PS5 reconhece que a intervenção humana é necessária em certos momentos, especialmente quando mudanças no design do jogo afetam a eficácia dos modelos de IA.
No entanto, a automação já demonstrou reduzir significativamente o tempo e os recursos necessários para testes. A expectativa é que essa tecnologia se torne uma ferramenta essencial para desenvolvedores, melhorando a qualidade dos jogos futuros para PS5.
Fonte: GamesIndustry.biz
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