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A Epic Games anunciou o fim de três modos recentes de Fortnite após eles não conseguirem sustentar uma base consistente de jogadores.
A Epic Games anunciou o fim de três modos recentes de Fortnite após eles não conseguirem sustentar uma base consistente de jogadores. A decisão faz parte de um ajuste no ecossistema do jogo, priorizando experiências que ainda mantêm alto engajamento da comunidade.
Entre os afetados está o Rocket Racing, que será encerrado em outubro deste ano. Além da remoção do modo, todos os mapas criados com suas ferramentas também sairão do ar. As missões relacionadas já começam a ser desativadas na próxima semana e o sistema ranqueado deixará de oferecer recompensas. Por outro lado, os veículos personalizados adquiridos pelos jogadores continuarão disponíveis dentro do Fortnite. A Epic também indicou que criadores poderão desenvolver novas experiências de corrida utilizando ferramentas mais avançadas no UEFN.
O modo Ballistic, focado em combate tático em primeira pessoa, tem despedida marcada para 16 de abril. Até lá, os jogadores ainda poderão acessar partidas normalmente e progredir no ranking. Apesar do encerramento, a Epic afirma que continuará oferecendo ferramentas de FPS para criadores, embora reconheça que elas ainda não atingem o mesmo nível de complexidade apresentado pelo modo. Já o Palco de Batalha do Festival, vertente competitiva voltada à música dentro do Fortnite, também será descontinuado em 16 de abril.
As missões ficam disponíveis até essa data, mas a empresa garante que outros modos musicais seguirão ativos e devem receber melhorias ao longo do tempo. No comunicado, a Epic agradeceu aos jogadores que participaram dessas experiências e reforçou que continuará investindo em modos que consigam manter uma comunidade ativa por mais tempo. Tradução livre: nem todo experimento sobrevive quando o lobby começa a ficar vazio.
A Epic Games anunciou ainda uma nova rodada de demissões em massa, cortando mais de 1.000 funcionários. A decisão foi anunciada pelo CEO Tim Sweeney em um comunicado interno divulgado publicamente pela empresa. Segundo o executivo, a medida vem após uma queda contínua no engajamento de Fortnite desde 2025, o que colocou a companhia em uma situação financeira delicada. “Estamos gastando significativamente mais do que ganhamos”, afirmou Sweeney, deixando claro que os cortes são necessários para manter a empresa sustentável.
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