Wo Long 2: Wings of Ember chega em março de 2027
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Segundo o diretor, esse é mais um exemplo de como Final Fantasy VII Revelation pretende equilibrar liberdade e orientação.
Apesar de trazer um mundo ainda maior que o de Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy VII Revelation pretende evitar um dos problemas mais comuns dos jogos de mundo aberto atuais: a sensação de excesso de conteúdo e falta de direção para o jogador.
Em entrevista ao Eurogamer, o diretor Naoki Hamaguchi afirmou que está bastante atento ao conceito de “fadiga de mundo aberto”, explicando que a equipe fez questão de oferecer orientação suficiente para que os jogadores aproveitem o conteúdo sem se sentirem perdidos.
“O mundo é ainda maior do que em Rebirth, então é mais importante do que nunca garantir que os jogadores tenham orientação suficiente para aproveitar tudo o que o jogo oferece”, afirmou.
Hamaguchi revelou que já passou pela experiência de iniciar um jogo de mundo aberto sem saber para onde ir ou qual atividade realizar primeiro, e disse que essa sensação influenciou diretamente o desenvolvimento de Revelation. Segundo ele, a filosofia adotada em Rebirth continuará presente no novo capítulo da trilogia. A ideia é oferecer informações claras sobre o conteúdo disponível, mas sem limitar completamente a liberdade de exploração.
O diretor também comentou sobre uma das principais novidades do jogo: a Highwind e a mecânica de paraquedas. Diferente de um sistema automático de viagem, os jogadores precisarão utilizar a própria memória para encontrar o local correto durante a descida.
“Depois de abrir o paraquedas, você precisa confiar na sua memória para garantir que está pousando exatamente onde deseja”, explicou Hamaguchi.
Segundo o diretor, esse é mais um exemplo de como Final Fantasy VII Revelation pretende equilibrar liberdade e orientação, permitindo que os jogadores explorem o enorme mapa sem a sensação de estarem completamente sem rumo. Final Fantasy VII Revelation será o terceiro e último capítulo da trilogia de remakes de Final Fantasy VII. Além de contar com um mapa ainda maior que o de Rebirth, o jogo reunirá todas as regiões já visitadas anteriormente e promete expandir ainda mais a exploração do mundo de Gaia.
Fonte: Eurogamer
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