Marvel’s Spider-Man 2 ajusta traje do filme Um Novo Dia
O update 1.005.001 já se encontra disponível para download no PS5
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
“Em uma linha do tempo alternativa” talvez seria possível, diz diretor de arte de Final Fantasy VII
Yusuke Naora, diretor de arte de Final Fantasy VII, teve boas ideias para a saga de Cloud antes de decidirem adotar os modelos 3D para o título lançado no PS1 em 1997. Não foi daquela vez, mas o jogo quase teve gráficos em pixel art como grande parte dos JRPG da época.
Uma captura de tela surgiu recentemente nas redes sociais mostrando um protótipo dessa versão. Na captura, vemos uma vila e três personagens andando por ela, sem grandes revelações. Porém, esse screenshot foi o suficiente para deixar os fãs da aventura ligados em possíveis novidades.
Yusuke não demorou para comentar sobre o caso e, através de suas redes sociais, explicou o seguinte:
昔打ったドットだ。懐かしいなー
大容量化に備えて試してたけど、この後CDロムの化け物容量でミッドガル作る事になるとは微塵も想像してなかったな w
この世界線のFF7もあり得たんだよなー https://t.co/579JHE6eFj— 直良有祐 naora yusuke (@NaoraYusuke) June 19, 2024
Este é um gráfico de pixel que criei há muito tempo. Realmente traz de volta memórias… Eu estava experimentando em preparação para a maior capacidade que teríamos, mas nunca imaginei que depois disso acabaríamos fazendo Midgar usando a monstruosa quantidade de espaço de armazenamento oferecida pelos CD-ROMs (risos). Um Final Fantasy VII como este teria sido possível em uma linha do tempo alternativa.
Enquanto o jogo original acabou não sendo em pixel art e optou por nos apresentar toda aquela narrativa incrível com um modelo 3D, o remake tem tudo para superá-lo. Segundo os criadores do projeto, o desfecho será ainda mais emocionante no PS5. Veja aqui!
Fonte: Automaton
Mais em Notícias
O update 1.005.001 já se encontra disponível para download no PS5
Novo vídeo dos bastidores foca na música do jogo de combate aéreo
Vídeo traz um panorama da história da sequência, com foco na protagonista Estelle
O game da Behaviour Interactive chega ao PS5 em 31 de agosto
SEGA divulga números de vendas de suas principais franquias entre abril e junho
Vários usuários relataram problemas na taxa de FPS no port de Steam, o que vem obrigando jogadores de PS5 a desligarem o crossplay
O ex-produtor da franquia Dragon Age, Mark Darrah, afirmou que os estúdios devem ouvir os fãs, mas não só isso...
Take-Two acredita estar entregando muito mais conteúdo que o valor cobrado
Take-Two Interactive enfim se posicionou sobre a campanha de marketing de GTA VI.
Projeção da Take-Two com o sucesso de GTA VI é de arrecadar bastante dinheiro - e não poderia ser diferente, né?