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Tetsuya Nomura recebeu apelido "carinhoso" dos devs durante a criação de Final Fantasy 7
Por décadas, Final Fantasy 7 tem sido considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. E, se uma entrevista de 1997 servir de evidência, muito desse sucesso se deve ao perfeccionismo incansável de Tetsuya Nomura.
Em uma compilação de entrevistas de 1997 publicada no Shmuplations (via Games Radar), 10 desenvolvedores que trabalharam em Final Fantasy 7 discutem os desafios de criar o jogo. Entre eles, o programador Ken Narita destacou o papel de Nomura, conhecido por suas incessantes refações nos movimentos dos personagens: “Nomura era o Rei Demônio das refações”, brinca Narita. “Ele sempre fazia os designers refazerem as coisas. ‘Não, isso está errado’, ele dizia.”
Porém, o designer de cenários Kenzo Kanzaki observa que foi justamente essa busca pela perfeição que levou a equipe a atingir resultados tão bons:“Graças a ele conseguimos movimentos muito realistas”, explica.
Nomura, por sua vez, enfatiza a importância de capturar os movimentos “típicos e cotidianos” dos personagens como forma de expressar suas personalidades. Rindo, ele comenta: “É ali que a personalidade do personagem aparece. Então sim, eu me envolvia no trabalho de todo mundo.”
O processo criativo de Nomura também merece destaque. Ele lembra como cada personagem foi criado do zero a partir de uma ideia básica. “Ninguém me disse ‘desenhe assim’ ou algo do tipo. Cada personagem de FF7 é exatamente como eu quis desenhá-lo.”
Os primeiros personagens criados foram Cloud e Barret. A partir deles, o restante foi surgindo organicamente durante as discussões sobre o jogo. “Nenhum personagem foi criado depois, como em ‘Ah, vamos fazer esse tipo de personagem.’ Conforme brainstormávamos, percebíamos que um personagem já existia em nossas mentes.”
Esse compromisso com a excelência e a criatividade colaborativa é uma das principais razões pelas quais Final Fantasy 7 ainda ressoa tão fortemente com jogadores de todo o mundo. Nomura, com seu perfeccionismo e visão, ajudou a moldar não apenas um jogo, mas um clássico atemporal.
Via: Games Radar
Fonte: Shmuplations
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