Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Diretor Zach Cregger abriu o jogo sobre sua visão para o próximo filme de Resident Evil, que começa a ser rodado em outubro
O diretor Zach Cregger abriu o jogo sobre sua visão para o próximo filme de Resident Evil, que começa a ser rodado em outubro, em Praga, e tem estreia marcada para 18 de setembro de 2026. Diferente das adaptações anteriores, Cregger garante que sua versão seguirá de perto a experiência dos games.
Em entrevista ao Double Toasted, o diretor destacou que a ideia é, realmente, ser fiel não só aos eventos, como ao clima que os games passam:
“Tudo o que posso dizer é que é fiel à experiência dos jogos. Segue um protagonista do ponto A ao ponto B, enquanto ele desce cada vez mais fundo no inferno. Eu sinto que sei como esse ritmo pode funcionar, e ele é inerentemente cinematográfico.”
O cineasta também comentou sobre sua relação com os filmes anteriores e explicou que a produção vai beber de várias fontes:
“Sou fã da franquia, mas nunca vi nenhum dos filmes. Imagino que, se há pessoas que são apenas fãs das adaptações, talvez não estejam preparadas para o que vou fazer. Mas acho que os fãs dos jogos vão ficar empolgados. Provavelmente vive mais no mundo do Resident Evil 2 e 3, mas eu diria que adere mais ao tom de Resident Evil 4.”
Ele também destacou a versatilidade da série e o quanto está se dedicando à adaptação:
“A franquia é incrivelmente maleável. Os jogos vão de Raccoon City a vilarejos na Espanha rural. Eu não acho que esteja tomando mais liberdades do que os próprios jogos já tomam. Assim que terminei Weapons, talvez até antes de terminar, já estava desenhando cada quadro de Resident Evil. Fiz o storyboard inteiro antes mesmo da pré-produção oficial.”
Com foco em um único protagonista enfrentando os horrores de Raccoon City, o novo longa promete entregar uma adaptação mais fiel, atmosférica e intimista, distanciando-se do estilo de elenco múltiplo visto no passado.
Via: Twisted Voxel
Fonte: Double Toasted
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