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Diretor do reboot diz que não seguirá tudo ao pé da letra e quer focar em contar uma história autêntica, mesmo sabendo que isso pode desagradar parte dos fãs
Os fãs de Resident Evil já estão se preparando para o susto, e não é só pelos zumbis. O diretor Zach Cregger, responsável pelo novo longa da franquia, revelou que não pretende ser totalmente fiel à lore dos jogos da Capcom. A declaração veio em entrevista à revista SFX (via GamesRadar+), onde ele reforçou que seu objetivo é entregar um filme que capture o clima de tensão e desespero típico da série, mas sem necessariamente seguir todos os detalhes da história oficial.
Segundo Cregger, que também assina o roteiro, sua prioridade é fazer “um filme realmente bom” e contar uma história que soe autêntica para quem já passou pelas experiências nos games. Ele até brincou que já espera ser criticado por isso nas redes, mas não parece preocupado. “As pessoas vão me xingar online, não importa o que eu faça”, comentou, mostrando estar bem consciente da pressão em cima desse reboot.
Vale lembrar que o último filme da franquia, Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City, acabou deixando muita gente decepcionada justamente por tentar seguir os jogos sem conseguir capturar a essência do survival horror. Agora, a aposta é diferente: em vez de só copiar o enredo, o foco está em recriar aquele sentimento clássico de andar por um corredor escuro com pouca vida e nenhum recurso, esperando pelo pior a cada esquina.
O novo Resident Evil tem previsão de estreia para 18 de setembro de 2026 nos cinemas e será estrelado por Austin Abrams e, possivelmente, Mikey Madison, vencedora do Oscar por Anora. A produção envolve nomes como Constantin Film, Vertigo Entertainment e PlayStation Productions.
Para completar, as filmagens devem começar neste inverno europeu, então é só questão de tempo até vermos os primeiros vislumbres oficiais. Enquanto isso, fica a expectativa: será que agora vai? Ou vamos ter que buscar de novo aquela erva verde para curar a decepção?
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"