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Adi Shankar aconselha: "Bloodborne não pode cair no corporativismo"
Adi Shankar vem construindo uma carreira sólida quando o assunto é adaptar games para a TV. Além de colaborar com a Capcom na animação de Devil May Cry, ele também trabalhou com a Konami em Castlevania e com a Ubisoft em Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix. Com essa bagagem, o produtor resolveu dar alguns conselhos para a equipe responsável pelo filme de Bloodborne.
Em entrevista ao GameSpot, Shankar comentou sobre o crescimento do interesse em adaptações de videogames. Apesar de enxergar esse momento de forma positiva, ele acredita que esses projetos precisam ser conduzidos por pessoas criativas, e não apenas por decisões corporativas.
É legal ver que a ‘ilha’ das adaptações de videogame onde eu estava… bem, ilhas não crescem, então é mais como se navios estivessem aparecendo e dizendo: ‘Ah, eu gosto dessa ilha’. Isso é interessante. Para mim, adaptações são uma coisa diferente. Tudo o que eu faço é guiado por criadores. Devil May Cry é muito guiado por criadores. Claro, é DMC, mas é muito a minha versão de DMC.
Captain Laserhawk era uma IP da Ubisoft, mas fui eu jogando tudo no liquidificador e pensando: ‘O assassino vai ser um sapo. E o Sam Fisher de Splinter Cell não vai ter pernas’. Acho que o desafio com videogames é que muitos deles foram feitos por um pequeno grupo de desenvolvedores, que depois seguem outros caminhos, e então aquilo vira uma propriedade intelectual controlada por uma corporação, que depois é absorvida por outra corporação, se funde com uma terceira e acaba dentro de um conglomerado gigante, sendo administrado por um monte de gerentes de marca.
Na sequência, Shankar deixou um conselho direto para as empresas envolvidas em adaptações de games: “entreguem para os criadores, deixem nas mãos dos criativos e vocês terão algo especial”.
Segundo ele, a Sony parece estar seguindo esse caminho com Bloodborne. Afinal, um dos principais nomes ligados ao projeto é Seán “Jacksepticeye” McLoughlin, streamer conhecido por ser um grande fã do jogo e que atuará como produtor do longa.
Em um vídeo anunciando o projeto, McLoughlin reforçou sua paixão por Bloodborne e afirmou estar comprometido em entregar algo fiel e autêntico. Ainda assim, Shankar admitiu ter algumas dúvidas sobre o nível de participação real do criador de conteúdo na produção.
A verdadeira questão é: quanto controle o Seán realmente terá? Isso é uma jogada de marketing? Porque o sistema tradicional está entrando em colapso, todo mundo sabe disso, enquanto a economia dos criadores de conteúdo e dos influenciadores está crescendo e se profissionalizando.
O meu lado cínico pensa: ‘Bem, isso é só uma tentativa de capitalizar em cima desse ecossistema crescente’, da mesma forma que, alguns anos atrás, todo mundo corria para oferecer contratos de produção para atletas [esta é provavelmente uma referência a projetos como Space Jam: A New Legacy, estrelado por LeBron James, além da colaboração mais recente entre Stephen Curry e a Sony em Goat].
Eu não sei o que esse jogador de basquete sabe sobre produzir um filme. Eles davam essas oportunidades para atletas, mas muitas vezes era algo performático. Existe uma versão performática disso tudo e existe a versão real.
Vamos ver, certo? Porque uma coisa é ser produtor, outra é ser produtor, roteirista, showrunner e ter toda a máquina corporativa apoiando sua visão. Mais uma vez, eu não sei nada sobre o projeto de Bloodborne. Não conheço o Jacksepticeye. Desejo sorte a ele e acho que isso é um passo na direção certa.
Até o momento, o filme de Bloodborne segue sem previsão de estreia.
Enquanto isso, a segunda temporada de Devil May Cry chega à Netflix em 12 de maio, trazendo Johnny Yong Bosch como Dante, Robbie Daymond como Vergil e Scout Taylor-Compton no papel de Lady.
A animação de Devil May Cry ganhou um novo trailer da segunda temporada, antecipando o retorno de Vergil e mais um confronto intenso contra Dante. Confira aqui!
Fonte: GameSpot
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