Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Game da Bethesda oferecerá experiência 100% online com interações PvP.
A Bethesda resolveu trazer uma nova abordagem em Fallout 76. Ao invés de fazer mais um RPG single-player, a desenvolvedora investiu pesado em componentes online e elementos de sobrevivência. Esse novo conceito, especialmente a introdução de um gameplay 100% multiplayer online, parece estar deixando parte do público confuso com relação a alguns aspectos.
Não é a toa que Todd Howard, produtor na Bethesda, está fazendo várias entrevistas sobre Fallout 76. A empresa também está divulgando uma série de videos para explicar as atrações do game.
Em uma extensa entrevista para o site Multiplayer.it (via Destructoid), o produtor esclareceu alguns pontos importantes. A primeira delas é sobre a possibilidade do game oferecer algum tipo de área PvE ou servidores dedicados a interações PvE para os jogadores que não estiverem dispostos a ter uma experiência multiplayer:
“Não no lançamento. Quando você entrar na partida, poderá ver outros jogadores, mas não vai ser forçado a interagir com eles; você pode jogar sozinho. Você poderá vê-los, mas não precisa enfrentá-los. Talvez vocês possam tocar itens, formar uma equipe, vistar seus acampamentos”.
Apesar de o jogo não oferecer opções exatamente “solo” para os jogadores, a Bethesda teria planos de abrir servidores que permitam que os jogadores fiquem sozinhos no mundo de Fallout 76 após o lançamento.
O game também terá algumas estratégias para evitar jogadores “fominhas” ou “trolls” que queiram atrapalhar a experiência de outros. Uma delas, divulgada por Howard na entrevista, é impedir que personagens com nível inferior a 5 sejam mortos por outros jogadores.
Ainda, os acampamentos podem ser destruídos por outros usuários online, porém apenas parcialmente. Segundo Todd Howard o reparo de uma instalação destruída não será muito custoso ao jogador e sua base não poderá ser atacada enquanto você estiver desconectado. Esse tipo de interação só será possível enquanto o jogador permanecer online.
A entrevista também reforçou algo que a Bethesda já havia afirmado durante a E3 2018: Fallout 76 não terá NPCs. Todos os outros personagens serão controlados por outros jogadores. O game também contará com ciclos de noite e dia sincronizados através do servidor para todos os jogadores.
Fallout 76 será lançado em 14 de novembro. O game terá uma fase beta, cuja data ainda não foi divulgada. Apesar de chegar primeiro ao Xbox One, o período de testes estará disponível também no PlayStation 4. Para ter acesso, é necessário fazer a pré-venda de Fallout 76 se e inscrever no programa B.E.T.A., ou “Bateria Especial de Testes Antecipados”.
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.