Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Feedback dos programadores quanto ao PS5 está muito positivo.
O PlayStation 5 parece ser uma ótima ferramenta de desenvolvimento para programadores. Pelo menos é o que afirmou Jim Ryan, CEO da SIE. Um dos homens mais importantes da indústria dos games toma como base o feedback dos desenvolvedores que já puseram suas mãos no console.
Em entrevista ao Games Industry, Ryan comentou estar otimista em relação ao assunto. Ele disse ter ouvido dos devs que nunca tiveram tanta facilidade em consoles anteriores da Sony.
Uma coisa que me deixa particularmente otimista, que estamos ouvindo de desenvolvedores e publishers, é a facilidade que eles estão tendo em programar no PlayStation 5, que é maior que qualquer experiência que eles tiveram em outras plataformas PlayStation.
O chefe da SIE também descartou títulos exclusivos do PlayStation 5 para certos países. A intenção da empresa é ser mais globalizada, e até lembrou da nova função de Shuhei Yoshida (ele vai liderar uma equipe que cuidará de títulos independentes de estúdios menores) para justificar seu argumento.
Nós não vamos fazer a Worldwide Studios produzir um novo game para um país europeu específico. Este pode ter sido o caso lá atrás no PSP com Invizimals (título muito popular na Espanha). Acho que é aí que a nova tarefa de Shuhei Yoshida entra. Se formos ágeis, flexíveis e globais, podemos trabalhar com esses estúdios menores para suprir as necessidades que estes países exigem.
O executivo explicou que companhia precisou se globalizar para garantir um processo mais otimizado em comparação com os consoles anteriores.
Nós precisávamos aproveitar as oportunidades que a globalização traz para cumprir nossos objetivos. Por exemplo, na produção do PS5, na definição das funcionalidades, no desenvolvimento e na implementação. O processo foi otimizado como nunca antes visto. Agora, os planejadores de produto estão tendo apenas uma conversa em vez de três. O processo anterior exigia reconciliar posições conflitantes até chegar num consenso. Isso não acontece mais. Temos agora uma conversa e fazemos as coisas.
Por fim, Ryan afirma que as recentes mudanças no modo de pensar da companhia são necessárias, sejam elas no modo de trabalhar ou em se organizar.
Quando olhamos para esta transição e a ambição para fazer as coisas em escala e ritmo que não vemos, nós temos que olhar para nós mesmos e fazer certas mudanças. Algumas delas são no modo de trabalhar, outros em como se organizar.
Vale sempre lembrar: o PlayStation 5 será lançado no final de 2020. As tais mudanças citadas por Ryan provavelmente visam um preparo da empresa para o next-gen.
Mais em Notícias
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
A Xbox começou a testar um novo modelo de pagamento para o Cloud Gaming que permitirá jogar pela nuvem sem uma assinatura ativa do Game Pass.
A Sony confirmou nesta quarta-feira (21) o preço e a data de lançamento do novo PlayStation Pulse Wireless Headset.
The Elder Scrolls Online iniciou nesta quarta-feira (21) sua segunda temporada, Echoes of Skyrim.
Você sabia que uma pizza fez com que o Deus da Guerra que todo fã de PlayStation ama fosse batizado como Kratos?
É o fim de uma hora para os jogadores de Dying Light: The Beast, segundo o diretor do estúdio do game.
Dívidas da desenvolvedora ficarão congeladas enquanto ela busca se reestruturar
A Bethesda aproveitou as comemorações do Fallout Day para apresentar três novos conteúdos de Fallout 4 produzidos dentro do programa Verified Creations.
Atualização 2.5 traz diversos conteúdos relacionados ao anime Cyberpunk: Mercenários 2
A Electronic Arts prepara uma nova rodada de cortes que atingirá cerca de 400 funcionários, principalmente na BioWare.