Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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A mais recente demonstração de gameplay de Fable chamou atenção e gerou dúvidas na comunidade.
A mais recente demonstração de gameplay de Fable chamou atenção pelo seu forte foco em elementos de simulação de vida e pela liberdade oferecida ao jogador em Albion. No entanto, nem todos ficaram satisfeitos, já que parte da comunidade considerou o combate mostrado simples demais. A Playground Games decidiu esclarecer a situação e confirmou que o vídeo apresentado foi gravado no modo “Story”, a opção de dificuldade mais acessível do RPG.
Em resposta a um fã nas redes sociais, o estúdio brincou com as críticas e explicou:
“Prometemos que os guardas não passaram a tomar chá no meio do expediente. Nossa equipe estava jogando na dificuldade ‘Story’. Essa é a maneira mais tranquila de explorar Albion. Se você prefere um desafio maior, os outros níveis de dificuldade farão com que os guardas se lembrem do treinamento e sejam bem menos educados.”
A declaração praticamente confirma que Fable contará com múltiplos níveis de dificuldade, oferecendo experiências diferentes tanto para quem deseja apenas acompanhar a narrativa quanto para os jogadores em busca de combates mais exigentes. Embora a explicação não seja exatamente uma surpresa, ela chega em um momento oportuno. Após a apresentação do jogo, muitos comentários nas redes sociais apontaram que os inimigos pareciam passivos demais durante as batalhas, levantando dúvidas sobre o nível de desafio da aventura.
Fable será lançado em fevereiro de 2027 para PS5. O novo capítulo marca o retorno da clássica franquia da Xbox, agora nas mãos da Playground Games, conhecida pelo trabalho na série Forza Horizon.
Fonte: Push Square
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