Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Conteúdo pode ser encontrado no canal do youtuber "SmoughTown"
A FromSoftware nem sempre entrega todos os detalhes narrativos sobre seus games de forma direta. Ciente disso, o youtuber “SmoughTown” decidiu aproveitar essa brecha para criar bastante conteúdo sobre a mitologia de Elden Ring no seu canal. Atualmente, há mais de 35 horas de vídeos sobre a lore do jogo por lá.
A construção de mundo do game, às vezes, é explicada através dos itens e pequenos eventos aleatórios encontrados durante a exploração, por isso, nem todos entendem complexidade das histórias. Para SmoughTown, cada pedaço do RPG serviu para criar teorias e esclarecer muita coisa para seus seguidores.
Os vídeos vêm sendo lançados desde a estreia de Elden Ring e os formatos são bem variados. É possível encontrar vídeos menores e diretos e outros mais elaborados com 13 horas. Somando tudo, já são mais de 35 horas levando conhecimento para os Maculados.

Nos comentários dos vídeos, certos internautas tiram sarro da criação de conteúdo, contudo, a maioria diz ter encarado isso como uma espécie de podcast. Com isso, muitos escolheram aprender mais sobre as Terras Intermédias enquanto se dedicam nas tarefas do cotidiano e deixam a explicação rolando de fundo.
O Controle Access promete trazer mais inclusão no cenário gamer e um jogador provou como o dispositivo pode ajudar a superar grandes desafios. Isso porque, o gadget lhe ajudou a zerar Elden Ring. Veja aqui!
Fonte: GamesRadar+
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança