Vampire: The Masquerade – Bloodlines pode ganhar remaster
Vampire: The Masquerade - Bloodlines pode estar prestes a retornar de acordo com rumores recentes.
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Ao sair para uma missão em Exodus, jogador terá que considerar possibilidade de sua família envelhecer
James Ohlen, cofundador, diretor criativo e chefe de estúdio da Archetype Entertainment, revelou detalhes bem interessantes sobre seu mais recente projeto, Exodus, em entrevista ao Games Radar.
Fã apaixonado de ficção científica desde sempre e ex-integrante da BioWare, Ohlen possui um portfólio impressionante que inclui clássicos como Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age: Origins e Baldur’s Gate. Sua experiência coloca expectativas altas sobre Exodus, um jogo que promete misturar ficção científica fundamentada com elementos de exploração e aventura.
“Como um grande fã de sci-fi por toda a vida, tenho guardado em minha mente uma história que quero contar há décadas. Um universo bastante elaborado, que finalmente estamos conseguindo trazer aos jogadores”, prometeu.
Apesar de seu ambiente espacial, os visuais de Exodus são intencionalmente fundamentados na realidade. Segundo Ohlen, “Já dedicamos inúmeras horas de pesquisa para criar um universo verdadeiramente grandioso, mas que ainda pareça plausível dentro de milhares de anos no nosso universo real. Preservar esse senso de realismo foi essencial para nós, além de incorporar o máximo de mecânicas e teorias do mundo real, como a Dilação do Tempo.”
Dilação do Tempo é a ideia de que o tempo desacelera à medida que você se aproxima da velocidade da luz. Isso significa que, ao viajar em alta velocidade, o tempo fora da sua nave passa mais rápido do que dentro dela. Esse fenômeno já foi comprovado na Terra com relógios atômicos e aviões comerciais, tornando a ideia fascinante para ser explorada em um jogo.
“Embora ainda não possamos revelar muito sobre como as decisões serão afetadas pela Dilação do Tempo, podemos garantir que ela será sentida ao longo de toda a sua jornada, de maneiras significativas. As decisões dos jogadores se acumularão ao longo de um período considerável em nossa história, e mal podemos esperar para ver as diferentes direções que os jogadores seguirão como resultado desse efeito”, completou.
Fonte: Games Radar
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