Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Ex-Rockstar afirma que é mais fácil criar o game para consoles, que possuem limitações, e depois expandi-lo para o PC
GTA VI é o jogo mais aguardado dos últimos tempos e finalmente fará sua estreia no PS5 e no Xbox Series em 19 de novembro. No entanto, os jogadores de PC terão que esperar um pouco mais, já que a versão para computadores segue sem data de lançamento. A estratégia da Rockstar Games segue um padrão adotado pelo estúdio há anos: priorizar as versões para consoles antes de lançar o game no PC. Segundo um ex-funcionário da desenvolvedora, essa decisão contribui para entregar um port de maior qualidade.
Em entrevista ao canal KiwiTalkz, o ex-produtor da Rockstar, John Ricchio, explicou que a empresa já tentou desenvolver seus jogos com o PC em mente desde o início, mas isso acabou trazendo dificuldades durante a produção.
Sempre é melhor começar pelas limitações e depois expandir. Porque reduzir é muito mais difícil do que expandir. É muito mais difícil fazer seu jogo ter um bom desempenho do que simplesmente pensar: “Ah, temos espaço extra? Legal, podemos deixar o código menos otimizado ou caprichar mais no visual”.
Segundo Ricchio, durante a década de 2010, a Rockstar discutia constantemente onde concentrar seus recursos, já que precisava lidar com as limitações de hardware e outros desafios específicos de cada plataforma.
O ex-produtor destacou que essa estratégia nunca foi motivada por uma preferência pelos consoles, mas por uma decisão de negócios. Mesmo contando com milhares de funcionários espalhados pelo mundo, a Rockstar precisa definir onde alocar seus talentos para um projeto da escala de GTA VI.
GTA VI pode arrecadar até US$ 5,2 bilhões na primeira semana. Segundo uma análise, o novo jogo da Rockstar Games pode gerar entre US$ 3,25 bilhões e US$ 5,2 bilhões apenas nos primeiros sete dias de lançamento, impulsionado por uma campanha de pré-venda considerada histórica. Saiba mais aqui!
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