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A intenção, segundo Shawn Layden, era apresentar esse universo para mais pessoas
Shawn Layden, ex-chefe da SIE, revelou que a decisão de levar os jogos da PlayStation para o PC ocorreu durante sua gestão. Segundo ele, a ideia enfrentou resistência interna, mas foi vista como uma estratégia para expandir o alcance das franquias. A intenção não era lucro imediato, mas, sim, atrair novos jogadores.
Em entrevista recente ao podcast KIWI TALKZ, Layden explicou que visava apresentar os jogos a um público que não estava no ecossistema PlayStation: “Essas são as coisas que estamos fazendo, dê uma olhada, pode ser legal”.
O ex-SIE destacou que a empresa não esperava que jogadores de PC migrassem para o PlayStation por conta própria. Para alcançar esse público, a companhia estudou como lançar seus jogos após um período exclusivo no console.
Layden esclareceu que os jogos não chegariam ao PC no lançamento, mas cerca de um ano depois. “Não no primeiro dia, mas no dia 366”, afirmou. Esse intervalo permitiria maximizar as vendas iniciais no console antes da expansão para outra plataforma.
Minha visão era que o mercado de PC não viria para o PlayStation por conta própria e para mostrar a eles a história dos nossos jogos, precisávamos encontrar eles onde estavam. E se você estiver no PC, eu vou chegar até onde você está. Não dia um, mas no dia 366. É mais como uma chance de levar a IP e a marca para um público com o qual normalmente não temos a chance de conversar.
A estratégia da PlayStation tem se mostrado eficaz, mas não com todos os lançamentos. Jogos como God of War e o primeiro Marvel’s Spider-Man brilharam, entretanto, Marvel’s Spider-Man 2 e outros títulos não tiveram tanto destaque assim e apresentaram um baixo engajamento.
O Valentine’s Day pode ficar animado em 2025 e a PlayStation celebraria essa data com um evento. Segundo insider, um State of Play estaria a caminho ainda neste mês. Saiba mais clicando aqui!
Fonte: KIWI TALKZ
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