Resident Evil Requiem vence Jogo do Ano no Golden Joystick Awards 2026
Primeiro prêmio de GOTY em 2026 é de Resident Evil Requiem!
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Chris Stockman, criador do primeiro Saints Row, diz que o reboot não tinha identidade
Chris Stockman, diretor criativo do primeiro Saints Row, não economizou nas palavras ao comentar o polêmico reboot da franquia. Em entrevista, ele revelou que teve um mau pressentimento assim que soube da nova direção tomada pela série, classificando o projeto como uma ideia ruim que se afastou demais da essência original.
Segundo Stockman, o maior erro do reboot foi justamente ignorar o que fazia Saints Row ser Saints Row. Para ele, o jogo simplesmente “não era Saints Row” e poderia muito bem ter sido lançado com outro nome. Faltou identidade, carisma e, principalmente, propósito.
O designer chegou a compartilhar a sua visão pessoal de como faria a série renascer. Em vez de recomeçar tudo do zero, ele apostaria em um prequel ambientado nos anos 70, explorando a origem das gangues do primeiro jogo com muito estilo retrô, roupas icônicas, trilha sonora marcante e um clima de filme policial antigo. Tudo isso sem competir diretamente com GTA, mas oferecendo algo diferente e ousado, com uma nova cara e alma própria.
Stockman também mencionou que toparia facilmente liderar esse retorno, inclusive com parte da equipe original. Ele ainda vislumbra a possibilidade de levar a franquia para o universo da realidade virtual, criando uma experiência de mundo aberto estilizada, pensada sob medida para o formato.
Mesmo diante do sucesso de jogos como GTA Online e do domínio de grandes estúdios, o ex-diretor acredita que ainda há espaço para projetos criativos e com personalidade. Para ele, o problema do reboot foi justamente tentar seguir tendências sem entregar um diferencial real. “Se é para mudar tudo, então que seja com coragem e autenticidade”, resumiu.
Fonte: Esports Insider
Mais em Notícias
Primeiro prêmio de GOTY em 2026 é de Resident Evil Requiem!
Neil Druckmann promete mostrar "gameplay" e "mais da história" em 2027
Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"
Jogo já teria alcançado US$ 1 bilhão em receitas, com 11 milhões de cópias vendidas
Sony investe cada vez mais em animes
Demo está disponível para todos na PS Store
Square Enix registra bons resultados, com lucros operacionais crescendo em 42%
Após 10 anos sob a bandeira da THQ Nodric, Black Forest Games se torna independente
Evento traz cosméticos e um modo temático de Godzilla ao battle royale
Lançado em março, o jogo precisou de oito meses para alcançar a marca