Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Chris Stockman, criador do primeiro Saints Row, diz que o reboot não tinha identidade
Chris Stockman, diretor criativo do primeiro Saints Row, não economizou nas palavras ao comentar o polêmico reboot da franquia. Em entrevista, ele revelou que teve um mau pressentimento assim que soube da nova direção tomada pela série, classificando o projeto como uma ideia ruim que se afastou demais da essência original.
Segundo Stockman, o maior erro do reboot foi justamente ignorar o que fazia Saints Row ser Saints Row. Para ele, o jogo simplesmente “não era Saints Row” e poderia muito bem ter sido lançado com outro nome. Faltou identidade, carisma e, principalmente, propósito.
O designer chegou a compartilhar a sua visão pessoal de como faria a série renascer. Em vez de recomeçar tudo do zero, ele apostaria em um prequel ambientado nos anos 70, explorando a origem das gangues do primeiro jogo com muito estilo retrô, roupas icônicas, trilha sonora marcante e um clima de filme policial antigo. Tudo isso sem competir diretamente com GTA, mas oferecendo algo diferente e ousado, com uma nova cara e alma própria.
Stockman também mencionou que toparia facilmente liderar esse retorno, inclusive com parte da equipe original. Ele ainda vislumbra a possibilidade de levar a franquia para o universo da realidade virtual, criando uma experiência de mundo aberto estilizada, pensada sob medida para o formato.
Mesmo diante do sucesso de jogos como GTA Online e do domínio de grandes estúdios, o ex-diretor acredita que ainda há espaço para projetos criativos e com personalidade. Para ele, o problema do reboot foi justamente tentar seguir tendências sem entregar um diferencial real. “Se é para mudar tudo, então que seja com coragem e autenticidade”, resumiu.
Fonte: Esports Insider
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