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Arquiteto do console parece ter em mãos uma tecnologia que será bem aproveitada
A tecnologia de upscaling da AMD evoluiu com o FSR 4, resultado da arquitetura RDNA 4. Segundo Mark Cerny, engenheiro-chefe do PlayStation, o novo recurso deve ser integrado ao PS5 Pro em 2026. “Nosso alvo é ter algo muito similar ao upscaler do FSR 4”, afirmou ao Digital Foundry.
O projeto Amethyst, parceria entre Sony e AMD, possibilitou avanços significativos na qualidade de imagem. “A rede neural e a metodologia de treinamento do FSR 4 são os primeiros resultados dessa colaboração”, explicou Cerny.
O novo algoritmo promete mais nitidez que o PSSR, tecnologia atualmente utilizada no PS5 Pro para melhoria visual.

Apesar do progresso, a implementação levará tempo. “Nosso foco em 2025 é trabalhar com desenvolvedores para integrar o PSSR aos jogos, enquanto paralelamente iniciamos a aplicação da nova rede neural”, revelou.
O hardware de aprendizado de máquina do console será ajustado para garantir desempenho ideal sem necessidade de grandes reestruturações.
O PS5 Pro possui 300 TOPS de desempenho em precisão 8-bit, comparável às novas GPUs da AMD. “Acreditamos que podemos atingir esse objetivo”, afirmou Cerny.
A implementação difere da RDNA 4, exigindo adaptação da arquitetura. O projeto deve influenciar futuros consoles PlayStation, com foco em aprendizado de máquina.
Com essa colaboração, Sony e AMD buscam desenvolver soluções otimizadas para jogos. “O objetivo é criar arquiteturas mais ideais para aprendizado de máquina”, destacou Cerny.
Como dito em um comunicado da AMD, o PSSR do PS5 Pro ajudou a desenvolver a FSR 4. Acham que vão parar por aí? Nada disso. A fabricante disse que isso é só o começo! Saiba mais aqui.
Fonte: Eurogamer
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