Sony volta atrás após banir estúdio indie da PS Store por engano
Sony reverteu a remoção da Ternox após reconhecer um erro na PS Store
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Griffin Gaming Partners identificou que, mesmo com críticas da comunidade, jogos como serviço ainda são prioridade na indústria
Os jogos como serviço ainda dividem a comunidade de fãs de games, e isso fica bastante claro nas redes sociais. Contudo, os números das receitas angariadas com este tipo de título ainda falam mais alto do que qualquer crítica, e a tendência é de que a indústria siga investindo bastante neste modelo de monetização que se tornou tão popular nos últimos anos. É o que mostra uma recente pesquisa divulgada pelo Games Industry.
O Relatório de Desenvolvimento de Jogos de 2023, feito em parceria da Griffin Gaming Partners com a Rendered VC, entrevistou 537 estúdios de todo o mundo e teve um impressionante resultado: 95% dos desenvolvedores de jogos estão criando ou mantendo um jogo de serviço ao vivo. Dentre os entrevistados, inclusive, 66% veem serviços ao vivo são necessários para o sucesso de longo prazo de um título.
“Em toda a indústria, equipes de serviços ao vivo relataram seus cronogramas ideais de produção como semanais a quinzenais para cadências de operações ao vivo e quinzenais a mensais para atualizações de conteúdo do jogo. No contexto do desenvolvimento de jogos, que geralmente se estende por vários anos, os cronogramas de produção de serviços ao vivo estão avançando a uma velocidade vertiginosa”, diz o estudo.
Então, queira você ou não, é bom se acostumar. As microtransações, os DLCs e tudo mais que os jogos como serviço trazem para a indústria estão aqui para ficar. Por muito tempo.
Quem joga EA Sports FC 24 sabe que o número de packs na loja do Ultimate Team aumentou demais este ano… Bom, está aí o motivo! Quase três quartos das receitas da empresa vêm dos chamados “serviços ao vivo” – como as microtransações do famoso modo de jogo do game de futebol.
Os dados foram revelados no relatório fiscal da companhia, reproduzido pelo Games Industry. Em números “de fato”, este tipo de arrecadação bateu recorde histórico da EA no terceiro trimestre do ano fiscal de 2024 (outubro-dezembro de 2023), arrecadando US$ 1,71 bilhão.
Um aumento de 3% em relação ao ano anterior, fazendo com que os serviços ao vivo agora representem 73% das receitas da companhia. Leia mais aqui.
Fonte: Games Industry
Mais em Notícias
Sony reverteu a remoção da Ternox após reconhecer um erro na PS Store
Segundo o vazador "Kepler_L2", portátil deve custar caro por conta da crise de componentes
Tides of Annihilation está confirmado para a Opening Night Live
Showcase ocorre em 3 de setembro com Rainbow Six, Ready or Not e mais
Ainda não há data concreta de lançamento, mas jogo de sobrevivência em rolagem lateral chega em março do ano que vem
Rockstar investiga novo vazamento de GTA VI enquanto funcionários demonstram frustração
Após discussões nas redes sociais sobre uma possível alteração no rosto de Gwendolyn, de Tides of Annihilation, o estúdio se pronunciou
Haverá dois modos gráficos no PS5 e no PS5 Pro, mas nenhum deles oferecerá jogabilidade a 60 FPS
A Take-Two estabeleceu um prazo até 4 de setembro para Microsoft e Discord fornecerem as informações solicitadas
Modos de jogo, novidades de gameplay e muito mais