Mesmo sem novos jogos, Persona vende 1,04 milhão de cópias
SEGA divulga números de vendas de suas principais franquias entre abril e junho
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Thomas Mahler aponta que é necessário se focar no que importa: a diversão
São tempos complicados na indústria de games, mas o diretor Thomas Mahler, criador de Ori e No Rest for Wicked, acredita que os estúdios AAA podem impedir o colapso do mercado desde que percebam os erros que estão cometendo há anos. Para ele, a situação atual é uma oportunidade de correção de rota e melhorias urgentes.
Ao invés de se focar na diversão, muitas editoras e estúdios perseguiram gráficos e apresentações AAA, perseguiram muitas coisas das quais os jogadores não querem saber e como essas coisas custam imenso dinheiro para produzir, talvez introduziram mecânicas para espremer mais e mais dinheiro dos jogadores até chegarmos ao ponto crítico.
Para Mahler, as desenvolvedoras precisam se concentrar na diversão e entretenimento. “Para que fazemos jogos? O foco sempre está na diversão!”, concluiu o diretor em declarações feitas no seu perfil da rede social X.
Por mais que a visão geral seja desfavorável, o dev parece ter um otimismo sobre os próximos passos da indústria. Ele acredita em uma reviravolta positiva que surpreenderá a todos os jogadores e produtores.
Em fevereiro, as previsões sobre a indústria de games não eram nada otimistas. Um analista apontou que o objetivo de 2024 era “sobreviver”. Saiba mais!
Via: Eurogamer
Fonte: Thomas Mahler
Mais em Notícias
SEGA divulga números de vendas de suas principais franquias entre abril e junho
Vários usuários relataram problemas na taxa de FPS no port de Steam, o que vem obrigando jogadores de PS5 a desligarem o crossplay
O ex-produtor da franquia Dragon Age, Mark Darrah, afirmou que os estúdios devem ouvir os fãs, mas não só isso...
Take-Two acredita estar entregando muito mais conteúdo que o valor cobrado
Take-Two Interactive enfim se posicionou sobre a campanha de marketing de GTA VI.
Projeção da Take-Two com o sucesso de GTA VI é de arrecadar bastante dinheiro - e não poderia ser diferente, né?
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, define pré-venda de GTA VI como "impressionante" e "sem precedentes"
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se posicionou a favor da distribuição digital em meio à polêmica.
Melhor amiga de Chie Satonaka, Yukiko possui habilidades de fogo e de cura
Dungeon of Dragon Knight Remake aposta em exploração de masmorras, combate em tempo real e grupos de até quatro aventureiros