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A MachineGames, responsável por Indiana Jones e pelos recentes Wolfenstein, está gradualmente abandonando o modelo híbrido.
A MachineGames, responsável por Indiana Jones e pelos recentes Wolfenstein, está gradualmente abandonando o modelo híbrido e caminhando para um retorno integral ao trabalho presencial, segundo declarou o diretor do estúdio, Jerk Gustafsson, ao GamesIndustry.biz.
Desde a pandemia, a empresa operava em esquema híbrido, com três dias no escritório e dois em casa. Agora, líderes e cargos seniores já são obrigados a estar presentes todos os dias, e a expectativa é que o restante da equipe acompanhe essa mudança naturalmente. Gustafsson afirmou que a decisão parte da convicção de que a colaboração é mais eficaz quando todos estão fisicamente juntos.
Para ele, a dinâmica criativa, as trocas espontâneas e a cultura aberta de diálogo funcionam melhor no ambiente presencial, o que impacta diretamente na qualidade dos jogos desenvolvidos pelo estúdio. O movimento também está ligado à expansão da empresa. Recentemente, a MachineGames inaugurou um novo escritório no norte da Suécia para acomodar funcionários que vivem nessa região, facilitando o deslocamento e reforçando a estrutura local.
Embora outras gigantes do setor, como Ubisoft, tenham enfrentado críticas ao exigir retorno total ao escritório, Gustafsson evitou comentar diretamente essas políticas. Ele destacou, porém, que na Suécia a medida tende a ser menos problemática, já que muitos trabalhadores vivem mais próximos do local de trabalho do que em países como os Estados Unidos.
Fonte: Games Industry
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