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Projeto misterioso da Santa Monica Studio, criadora de God of War, foi cancelado após investimento milionário
O estúdio por trás de God of War chegou a investir bastante em um projeto inédito, mas que acabou engavetado antes de ver a luz do dia. Quem trouxe os detalhes foi Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment e uma das figuras mais conhecidas da história da marca PlayStation.
Durante sua participação no podcast My Perfect Console, Yoshida contou que a Santa Monica Studio estava desenvolvendo uma nova propriedade intelectual que não tinha relação com Kratos ou a franquia God of War. A ideia era promissora, com conceitos únicos e gameplay diferente, mas o time simplesmente não conseguiu encontrar o “coração” do jogo.
“Era uma IP nova. Um conceito realmente incrível, ideias muito interessantes de jogabilidade. A Santa Monica é muito capaz artisticamente. Demos suporte por vários anos, mas depois de US$ 25 milhões investidos, eles vieram até mim e disseram: ‘temos que parar’. O gameplay não se concretizou”, explicou o executivo.
Segundo Yoshida, a decisão foi tomada pelo próprio estúdio, que entendeu que o projeto não estava evoluindo como esperado. Apesar de ser um golpe duro, ele ressaltou que esse tipo de cancelamento, embora caro, é importante para preservar a saúde da equipe e evitar que os desenvolvedores fiquem presos por anos em algo que não está funcionando.
Além desse projeto da Santa Monica, outro jogo de um estúdio europeu também foi encerrado após um investimento semelhante. Ele não revelou qual era esse título, mas comentou que essas decisões fazem parte do processo criativo, mesmo sendo difíceis.
Yoshida também revelou que ao longo de sua carreira cancelou muitos jogos ainda na fase de protótipo. Quando um conceito não funciona, é melhor encerrar cedo do que insistir e aumentar ainda mais os custos, algo que pode desmotivar os times envolvidos.
Mesmo com os US$ 25 milhões desperdiçados, o ex-chefe da PlayStation afirmou que cancelamentos assim se tornaram comuns nos dias de hoje. Os custos de desenvolvimento subiram bastante, e jogos que não encontram uma direção clara muitas vezes precisam ser deixados de lado para dar espaço a ideias mais sólidas.
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