Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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A RAFTON, publisher de PUBG: BATTLEGROUNDS, revelou hoje (11) No Law, shooter RPG em primeira pessoa
A RAFTON, publisher de PUBG: BATTLEGROUNDS, revelou hoje (11) No Law, shooter RPG em primeira pessoa de mundo aberto ambientado na cidade cyber-noire e decadente de Port Desire. O jogo está sendo desenvolvido pela Neon Giant,o estúdio sueco responsável por The Ascent, e teve sua estreia mundial durante o The Game Awards 2025, e está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Em No Law, os jogadores assumem o papel de Grey Harker, um ex-militar que deixou para trás seu passado marcado pela guerra para levar uma vida tranquila cuidando de suas plantas, até que a confusão volta a procurá-lo. Quando sua paz é violentamente interrompida, Harker precisa recorrer a seus instintos de agente de operações especiais e ao seu arsenal personalizado para recuperar o que foi tomado e enfrentar a cidade que o traiu.
Confira o trailer:
Ambientado em Port Desire, um enorme porto esculpido em penhascos diante de um mar turbulento, No Law convida os jogadores a explorar um mundo construído à base de neons decadentes em vez de leis. A cidade é um centro importante e, igualmente, extravagante, repleta de personagens peculiares cujas motivações são tão nebulosas quanto o horizonte tomado pela fumaça. Dos jardins nos terraços aos becos sombrios, cada canto de Port Desire é vivo, responsivo e moldado pelas escolhas do jogador.
Cada decisão importa. Ajudar um amigo necessitado ou silenciar um inimigo permanentemente; avançar pelas sombras com táticas discretas ou provocar o caos em combates francos. Mesmo em uma cidade sem leis, ações ainda têm consequências. Cada campanha revela novas possibilidades, aliados e desfechos, tornando No Law um shooter imersivo, definido tanto por sua narrativa e moralidade quanto por seu poder de fogo.
Desenvolvido na Unreal Engine 5, No Law combina um combate visceral em primeira pessoa com um amplo poder de decisão do jogador. Seja priorizando a precisão, a furtividade ou a destruição total, sua abordagem determina a experiência. Domine aprimoramentos militares avançados, experimente ferramentas sci-fi e mecânicas de movimentação vertical e transforme cada missão em uma história pessoal de vingança, consequências e sobrevivência.
“No Law representa o próximo passo para nós como estúdio”, disse Claës af Burén, Diretor-Gerente da Neon Giant. “Com The Ascent, construímos uma base sólida para nossa abordagem de criação de mundos, sistemas e narrativas. Este novo projeto colhe tudo o que aprendemos e aplica em um tipo de experiência completamente diferente – maior, mais reativa e mais pessoal do que qualquer experiência que já fizemos.
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