Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Após lançamento conturbado, a Starbreeze Studios anuncia uma decisão “polêmica”
Starbreeze Studios divulgou planos para reduzir investimentos em Payday 3 no segundo ano do jogo, apesar de melhorias recentes. O título enfrentou problemas no lançamento, como falhas de conectividade e bugs, que prejudicaram vendas e avaliações, levando a uma base de jogadores abaixo de 100 no início deste ano.
Mesmo com os desafios iniciais, o estúdio trabalhou em atualizações de qualidade de vida, correções e DLCs gratuitos ao longo dos meses. Apesar de ter deixado o Game Pass em setembro, Payday 3 manteve uma base ativa de jogadores e recebeu avaliações mais positivas na Steam.

Entre os conteúdos lançados estão os DLCs “Chapter III: Houston Breakout” e “Chapter IV: Fear & Greed”, acompanhados por um assalto gratuito. Segundo o relatório da Starbreeze, essas atualizações resultaram em um aumento considerável na satisfação da comunidade e na média de avaliações do jogo.
O estúdio acredita que pode continuar entregando valor aos jogadores com menor investimento no próximo ano. A abordagem estratégica, no entanto, isso pode ligar o alerta para quem esperava mais um pouco de suporte, dado o histórico de problemas e o esforço necessário para restaurar a confiança da comunidade.
A recepção da comunidade de Payday 3 foi tão diferente que Payday 2 acabou ganhando um maior destaque. Como consequência disso, o diretor do jogo chegou até a deixar o estúdio. Confira mais detalhes clicando aqui!
Fonte: MP1st
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