Estúdio de Like a Dragon revela “segredo para a narrativa”
Os desenvolvedores destacaram a “alegria de revisitar um local que deixou sua marca em uma história passada” em Like a Dragon
Durante a GDC 2025, o RGG Studio da Sega realizou uma sessão sobre o desenvolvimento da série Like a Dragon, intitulada “RGG DESIGN: O Segredo para o Desenvolvimento Narrativo e de Curto Prazo em Like a Dragon” (via 4Gamer). O produtor Ryosuke Horii e o artista de cenários Eiji Hamatsu compartilharam alguns detalhes interessantes sobre o ciclo de desenvolvimento acelerado da franquia.
Um dos principais tópicos abordados foi o reaproveitamento de ativos. Locais icônicos, como a vibrante Kamurocho, retornam em vários títulos da série, e os desenvolvedores frequentemente reutilizam componentes e edifícios das cidades em novos jogos. Apesar de ser comum os jogadores reclamarem de “voltar aos mesmos lugares”, os criadores de Like a Dragon explicaram que, para a série, o reaproveitamento de locais tem o valor emocional, algo que é essencial para a narrativa.
Os desenvolvedores destacaram a “alegria de revisitar um local que deixou sua marca em uma história passada” e a “satisfação de retornar a um lugar onde algo importante aconteceu, mas por um motivo diferente”. Como a série Like a Dragon acumula uma rica história, revisitar os mesmos cenários em novos jogos evoca uma sensação de nostalgia, transformando esses momentos em “encontros significativos”.
Like a Dragon aproveita recursos equilibrados
Entretanto, é importante notar que a série não se baseia apenas em reutilizar ativos. Os desenvolvedores aproveitam os recursos liberados para criar novos elementos, equilibrando a nostalgia com a inovação.
Por exemplo, em Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (que trouxe muita nostalgia para os fãs de Kiryu), locais como Sotenbori foram reutilizados, mas com a adição de uma nova área, The Castle, totalmente explorável. Da mesma forma, em Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, onde o cenário do Havai foi reciclado de Infinite Wealth(feito do zero), a equipe focou na criação de novos elementos como oceanos, ilhas e navios, que foram incorporados ao gameplay de forma inovadora.