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Joshua Mills falou sobre o futuro de R6, o novo modo Dual Front, a estreia do Siege X no competitivo e a emoção de voltar ao Brasil
Joshua Mills é o tipo de diretor que respira Rainbow Six Siege (e agora Siege X) — e que se emociona ao ver o game ganhando vida nas mãos dos jogadores. Em entrevista ao MeuPlayStation durante o RE:LO:AD, evento competitivo do shooter da Ubisoft no Rio de Janeiro, ele falou sobre o que mantém o jogo relevante por tanto tempo, como equilibrar casual e competitivo, e o impacto das novidades no cenário global.
Para Mills, o que mantém Rainbow Six único por tantos anos é simples: o jogo é altamente sistêmico — mas é o jogador quem faz a mágica acontecer.
“O sistema do jogo permite criatividade e expressão. E nossos jogadores trazem isso a cada round. É por isso que cada partida é uma nova experiência: são estratégias diferentes, times diferentes, sempre algo novo. O coração do jogo vem da comunidade dando seu toque pessoal.”
Equilibrar a complexidade do competitivo com a acessibilidade para iniciantes é um dos maiores desafios, segundo ele. Mas o time da Ubisoft encontrou uma solução curiosa: em vez de simplificar, eles decidiram pavimentar o caminho.
“Siege é desafiador por natureza. A gente não quer mudar isso. Mas para os casuais, queremos deixar o começo menos árduo. O modo Dual Front, por exemplo, é uma ótima porta de entrada: dá pra sentir o coração do jogo com menos pressão.”
Segundo Mills, o onboarding foi repensado e está mais amigável. A ideia é não diminuir a “estrada da maestria”, mas sim ajudar o jogador a não se perder logo no primeiro passo.
A nova versão do jogo, batizada de Siege X, estreou no competitivo durante o RE:LO:AD, e Joshua estava ansioso — com uma checklist mental do que queria ver em ação.
“Ver os jogadores usando as novas mecânicas, os novos movimentos, é incrível. Teve um momento que eles atiraram no extintor, cobriram o flanco com fumaça e avançaram — foi exatamente o que imaginamos ao criar isso.”
Ele também destacou a importância do Pick & Ban, sistema que tem agitado a comunidade, e como o que acontece no palco ecoa no jogo normal meses depois.
“Os pro players mostram estratégias novas, e meses depois vemos os mesmos movimentos nos ranqueados. É uma forma de inspirar a comunidade inteira.”
O novo modo Dual Front nasceu de uma ideia bem clara: como tornar Siege mais leve, divertido e acessível — sem tirar sua essência?
“Nossa primeira ideia foi: como fazer um modo em que você possa jogar com os amigos e tomar uma cerveja? Porque jogar ranqueado é suado, dá trabalho. Então criamos algo com respawns, operadores reduzidos e foco na diversão.”
Dual Front permite atacar ou defender à vontade, ver a destruição em tempo real e entender a dinâmica única de Siege sem o medo de ser eliminado nos primeiros segundos.
“A gente quer que os jogadores sintam o gostinho do que é o Siege completo, mas com um clima mais leve. Se você curte atacar, ótimo. Prefere defender? Vai fundo. O objetivo é tornar o jogo mais acolhedor.”
Por fim, Joshua Mills falou sobre sua emoção ao retornar ao Brasil — dessa vez no Rio, mas ainda com lembranças fortes da passagem por São Paulo.
“A torcida de São Paulo… cara, foi de arrepiar. Lembro de estar nas arquibancadas, vendo os dois irmãos correndo pela arena (risos), e pensei: isso é história sendo feita. Dava pra sentir a energia no peito. É surreal estar de volta ao Brasil. A energia fica no ar. Amanhã começa, mas hoje vamos dar uma escapada pra curtir um pouco a cidade antes da loucura. Tô super animado.”
E você, já jogou Siege X? O que achou? Conte pra gente nos comentários!
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