Em partidas casuais, XDefiant não equilibrará as habilidades dos jogadores
Montagem das equipes não será influenciada pelo Skill-based matchmaking
XDefiant chegará gratuitamente no dia 21 de maio e a Ubisoft lançou um comunicado para deixar a galera ligada na experiência das partidas casuais. A companhia optou por não separar os jogadores de acordo com seu nível de habilidade na hora de criar os lobbies fora do ambiente competitivo.
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O Skill-Based Matchmaking, recurso muito discutido pela comunidade do Call of Duty, é responsável por deixar as partidas saudáveis para os jogadores. Essa função calcula de alguma forma qual é o nível de jogabilidade individual de cada player e os divide de forma semelhante nos lobbies, assim, todos têm uma experiência agradável.
XDefiant não contará com isso, ou seja, nas partidas que não forem ranqueadas, você pode ser um novato no game e já chegará disputando contra uma equipe mais experiente — ou ser carregado por alguém com entendimento muito superior ao shooter, por exemplo.
Essa informação foi confirmada no blog oficial com um comunicado, confira:
A coisa mais importante para saber é – não há pareamento baseado em habilidade em nossa lista de reprodução casual. Acreditamos que nenhum SBMM é essencial para uma experiência de jogo divertida e variada a longo prazo. Francamente, a combinação baseada em habilidades significa que cada jogo casual é repetitivo – partidas constantemente repetitivas que são tão estressantes e combinadas quanto as classificadas. Acreditamos que a lista de reprodução casual deve ser divertida e nenhum SBMM é a maneira de fazer isso. Se você quer aquele competitivo a cada segundo conta, vá com tudo no estilo de jogo – você encontrará nosso modo classificado do seu agrado.
Vocês concordam com essa abordagem da equipe de XDefiant?
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