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E lá se vão as esperanças de um novo Dead Space...
A Electronic Arts anunciou que está fechando o estúdio de produção Visceral Games, o mesmo que foi responsável pelo fenômeno Dead Space. O motivo? Eram precisos novos rumos para o projeto em que estavam trabalhando. O estúdio estava responsabilizado atualmente pela produção de um jogo de Star Wars direcionado por uma veterana da série Uncharted, Amy Hennig.
O produtor executivo da EA, Patrick Soderlund, revelou que em testes internos, o game demonstrava ser embasado em uma “história linear” e a companhia decidiu que era necessário tomar outros rumos.
De acordo com as palavras do produtor, o jogo ainda terá “gráficos estonteantes, a autenticidade do universo de Star Wars e o foco em trazer a narrativa da saga para a vida”, mas era todo o design será remodelado para ofertar uma “experiência que ofereça maiores oportunidades para os jogadores” utilizando-se da engine Frostbite. Elementos centrais ainda serão repensados para “entregar uma aventura de imersão total a ser explorada.”
Apesar de não dizer explicitamente, Patrick deixou a entender que o novo projeto de Star Wars trata-se de um jogo de mundo aberto com várias possibilidades. Claro, apenas especulações.

O desenvolvimento do game será continuado, contudo liderado por outro estúdio da Electronic Arts. Supervisionado pela EA Vancouver, a qual já está envolvida com o projeto. A empresa, ainda, está trabalhando para remanejar muitos dos desenvolvedores da Visceral para outros estúdios e projetos.
Finalmente, o título estava previsto para ser lançado no ano fiscal de 2019, o qual compreende entre Abril de 2018 até Março de 2019. Com essa mudança repentina, a empresa anunciará um novo período de possível lançamento. Sem data concreta.
A Electronic Arts também não divulgou se Amy Hennig continuará diretora do projeto.
Fundada em 1998, uma trajetória de quase 20 anos rendeu bons frutos. Em suas produções mais renomadas, o estúdio conquistou o coração dos jogadores. A franquia Dead Space, sem sombras de dúvidas, é a maior das produções. Ainda, a empresa gerou Dante’s Inferno e Battlefield Hardline.
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