Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Hidetaka Miyazki, chefe da FromSoftware, quer causar aquele sentimento de aventura novamente
Sabe quando você sai da primeira caverna de Elden Ring, pisa nas Terras Intermédias e depois sai por aí explorando o mundo com o seu cavalo? Se essa sensação foi incrível da primeira vez para você, talvez o mesmo aconteça quando os portões para as Terras das Sombras forem abertos. Ao menos, essa é a intenção do DLC.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
Quem confirmou isso foi Hidetaka Miyazaki, mente criativa por trás do RPG e chefe da FromSoftware. Em entrevista ao portal PC Gamer, Hidetaka falou sobre como eles planejaram a escala do mapa e todo o plano para causar esse sentimento de aventura nos fãs. Confira abaixo:
Logo de início havia muitas possibilidades, mas uma das coisas que foi determinada logo no começo foi o tamanho. Queríamos aquela sensação de escala para este mapa, porque queríamos uma experiência para o jogador que fosse igual à do jogo base. Queríamos que eles experimentassem aquela sensação de descoberta e aquela sensação de espanto e exploração novamente. Precisávamos de um mapa que fosse sustentar e reforçar isso.
Obviamente, ser exatamente igual, mas menor, não seria suficiente, então queríamos abordar do ponto de vista da granularidade, é a palavra que estamos usando. Quão denso é esse mapa e a proporção de masmorras para áreas de campo aberto e como elas se entrelaçam. Isso é algo que queríamos explorar de novo no DLC: em termos de recapturar aquela sensação de escala, mas de uma formas e granularidades diferentes.

Quem ainda não jogou Elden Ring e já quer chegar nas Terras Intermédias com acesso a Shadow of the Erdtree, fique ligado. A Amazon Brasil está oferecendo a mídia física com desconto e você pode conferir detalhes aqui!
Fonte: PC Gamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança