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Hidetaka Miyazki, chefe da FromSoftware, quer causar aquele sentimento de aventura novamente
Sabe quando você sai da primeira caverna de Elden Ring, pisa nas Terras Intermédias e depois sai por aí explorando o mundo com o seu cavalo? Se essa sensação foi incrível da primeira vez para você, talvez o mesmo aconteça quando os portões para as Terras das Sombras forem abertos. Ao menos, essa é a intenção do DLC.
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Quem confirmou isso foi Hidetaka Miyazaki, mente criativa por trás do RPG e chefe da FromSoftware. Em entrevista ao portal PC Gamer, Hidetaka falou sobre como eles planejaram a escala do mapa e todo o plano para causar esse sentimento de aventura nos fãs. Confira abaixo:
Logo de início havia muitas possibilidades, mas uma das coisas que foi determinada logo no começo foi o tamanho. Queríamos aquela sensação de escala para este mapa, porque queríamos uma experiência para o jogador que fosse igual à do jogo base. Queríamos que eles experimentassem aquela sensação de descoberta e aquela sensação de espanto e exploração novamente. Precisávamos de um mapa que fosse sustentar e reforçar isso.
Obviamente, ser exatamente igual, mas menor, não seria suficiente, então queríamos abordar do ponto de vista da granularidade, é a palavra que estamos usando. Quão denso é esse mapa e a proporção de masmorras para áreas de campo aberto e como elas se entrelaçam. Isso é algo que queríamos explorar de novo no DLC: em termos de recapturar aquela sensação de escala, mas de uma formas e granularidades diferentes.

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Fonte: PC Gamer
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