Publicidade de GTA VI toma conta da “Vice City da vida real”
A "Vice City da vida real" está completamente tomada por GTA VI. Nos últimos dias, Miami "se vestiu" de Grand Theft Auto.
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O diretor reforçou que a identidade da FromSoftware será mantida no que diz respeito ao fator desafio/recompensa
O nível de dificuldade de Elden Ring é constantemente debatido pelos fãs por conta da complexidade dos jogos anteriores da FromSoftware (Demon’s Souls, Sekiro, etc), mas parece que esse aspecto está calibrado na nova aventura. De acordo com o diretor, Hidetaka Miyazaki, “mais jogadores chegarão ao fim dessa vez”.
Em entrevista ao PlayStation Blog, Miyazaki foi questionado sobre como conseguiu adequar a “acessibilidade e a dificuldade do jogo”, mas ainda assim manter a identidade do estúdio. Ele afirma que a produtora não dificulta as coisas “só porque sim”.
Sinto que a nossa ideia com esses jogos, não só com Elden Ring, é criá-los de forma a encorajar o jogador a superar as adversidades. O plano não é dar trabalho ou dificultar as coisas só porque sim. Queremos que os jogadores sejam perspicazes, estudem o jogo, pensem no que está acontecendo e aprendam com seus erros.
Em Elden Ring, a gente não tentou reduzir a dificuldade de propósito, mas acho que mais jogadores vão conseguir chegar até o fim dessa vez.

O diretor diz que o mundo aberto de Elden Ring trará oportunidades mais flexíveis, com “mais formas de conduzir o jogo à sua maneira”. Parece que houve até uma redução de etapas para acessar o multiplayer, e o intuito é fazer com que “os jogadores abracem a ideia de receber ajuda dos outros”.
Em outro trecho da entrevista, Miyazaki prometeu que os novatos poderão jogar Elden Ring “no seu próprio ritmo”, reforçando mais uma vez o fator recompensa da aventura: “ao mesmo tempo em que oferecemos jogos com um alto nível de dificuldade, entendo que os criamos de forma que seja recompensador superá-los”.
Eles [jogadores] podem voltar mais tarde para algo, caso esteja muito complicado, de forma que eles têm essa liberdade de progressão, sem precisar ficar batendo a cabeça contra a parede. Podem descobrir o que fazer e como abordar a situação de novo, cada um no seu ritmo.

Elden Ring chega em 25 de fevereiro ao PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e ao PC. Ansioso por ele, caro leitor? Comente na sessão abaixo!
Fonte: PS Blog
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