Remake de Silent Hill 1 pode chegar em 2027
Além da janela de estreia, o remake já teria escalado duas atrizes para o elenco
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Empresa mostra primeiros detalhes de sua nova tecnologia.
A EA divulgou em seu blog oficial alguns pequenos vídeos mostrando um pouco das capacidades da engine Frostbite para a próxima geração. Os materiais destacam, principalmente, a capacidade da tecnologia em lidar com volumes.
Destaque para as “físicas dos cabelos”. O objetivo é tentar reproduzi-los da forma mais natural possível. Um desafio e tanto para programadores e modeladores, já que este trabalho é um dos mais complexos da computação gráfica.
De acordo com a EA, este projeto teve início em 2018. A empresa agrupou físicos e engenheiros para trabalharem especificamente em novas tecnologias e aprimoramentos para sua principal ferramenta, usada em quase todos seus jogos. A equipe está sendo suportada por funcionários da Criterion.
Os próximos vídeos se concentram em destacar como a engine consegue lidar com o “volume de cabelos”. O propósito é tentar reduzir as “perdas repentinas” de fios com a movimentação dos personagens. Destaque ainda para agitação dos fios. Eles parecem se balançar mesmo com mais naturalidade e suavidade.
É mais um aviso claro de que a próxima geração está mesmo no radar da indústria. Criadores de hardware e jogos já vem dando os primeiros passos em direção ao futuro, que nem deve demorar tanto assim.
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