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Mudança que reduzia o tempo das partidas em Conquista foi revertida após pressão dos jogadores
Battlefield 6 está recebendo ajustes importantes após o lançamento, e um deles gerou polêmica entre os jogadores: a redução na contagem de tickets no modo Conquista. A decisão fez com que as partidas ficassem mais curtas e caóticas, o que desagradou grande parte da comunidade, que rapidamente se mobilizou em fóruns e redes sociais.
O ticket, no caso, é basicamente o “tempo de vida” de uma equipe. Com menos tickets, as partidas acabavam rápido, eliminando o ritmo estratégico que sempre foi uma marca registrada da série. Em vez da experiência clássica de guerra em larga escala, o Battlefield 6 estava começando a lembrar outros shooters mais frenéticos.
A própria conta oficial da franquia chegou a explicar que o objetivo da mudança era evitar partidas que atingissem o limite de tempo sem conclusão, mas o tiro saiu pela culatra. Jogadores reclamaram que as partidas terminavam “antes mesmo de começarem”, especialmente em mapas maiores, como Mirak Valley e Operação Fogo Cruzado.
Um dos comentários mais curtidos no Reddit resume bem o sentimento geral: “Se eu quisesse partidas de dez minutos sem trabalho em equipe, ia jogar COD”. Em resposta à insatisfação geral, a EA anunciou hoje (17) que a contagem original de 1.000 tickets foi restaurada em todos os mapas, junto com o cronômetro padrão de 45 minutos.
A desenvolvedora ainda alertou que, nos mapas mais extensos, as partidas podem durar mais tempo com essa mudança, mas garantiu que continuará monitorando dados e ouvindo o feedback da comunidade para manter o equilíbrio entre ritmo e diversão.
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