Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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O produtor Takeshi Ichikawa, da Square Enix, explicou que Dragon Quest VII Reimagined foi pensado para resolver problemas do jogo original.
O produtor Takeshi Ichikawa, da Square Enix, explicou que Dragon Quest VII Reimagined foi pensado para resolver os principais problemas do jogo original, com foco direto no ritmo da campanha. Segundo ele, a meta é preservar a atmosfera clássica, mas entregar uma experiência mais ágil. Segundo o desenvolvedor, o trabalho é para entregar uma obra-prima.
Ichikawa contou, em entrevista ao Eurogamer, que jogou Dragon Quest VII quando era criança, mas acabou abandonando o jogo ainda na introdução por causa da duração excessiva.
“Quando o original foi lançado, eu estava no ensino fundamental. Foi o primeiro título numerado da série que joguei. Mas a introdução era tão longa que eu fui uma das pessoas que desistiram no meio do caminho”, afirmou.
Antes de iniciar o remake, o produtor revisitou o jogo por meio da versão de Dragon Quest VII para identificar os pontos que precisavam ser ajustados. A partir disso, o projeto passou a focar em três áreas principais: visual, narrativa e batalhas. No visual, Dragon Quest VII Reimagined adota personagens com proporções menores e aparência de bonecos, inspirados diretamente nos designs de Akira Toriyama.
“Os personagens de Dragon Quest VII já tinham proporções mais curtas e fofas. Queríamos um estilo que destacasse esse lado mais ‘chibi’”, explicou Ichikawa.
Na narrativa, partes da história foram reorganizadas para melhorar o ritmo. Alguns episódios se tornaram opcionais, enquanto outros foram removidos ou ajustados. Ao mesmo tempo, novos eventos e histórias de fundo foram adicionados.
“Não apenas movemos elementos. Recriamos o cenário do zero para encontrar a forma ideal da história”, disse o produtor, destacando que todo o processo foi feito em parceria com o criador da série, Yuji Horii.
O sistema de batalhas também recebeu mudanças importantes. O jogo mantém inimigos visíveis no mapa, permitindo evitar confrontos desnecessários. Além disso, haverá opções como aumento da velocidade das lutas, auto-battle e a possibilidade de derrotar inimigos fracos sem entrar na tela de combate.
“Por ser um jogo longo, dar escolha ao jogador é essencial”, afirmou Ichikawa.
Dragon Quest VII Reimagined será lançado em 5 de fevereiro de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Fonte: Eurogamer
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