Sony patenteia matchmaking com histórico de buscas
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Gameplay dará suporte a essa função apenas via roda de habilidades
A BioWare compartilhou novidades sobre o sistema de party em Dragon Age: The Veilguard. Diferentemente dos outros games da série, membros da equipe não poderão ser controlados, como uma forma de preservar a complexidade das ações do protagonista.
Em entrevista à Edge (via GamesRadar), a diretora do jogo, Corinne Busche, comentou sobre a decisão de remover a funcionalidade. Segundo ela, isso ocorreu para focar mais no herói da jornada, visto que o título possui “ações por minuto muito mais altas”.
Dessa forma, como Dragon Age: The Veilguard terá um sistema de combate mais complexo. Permitir que os jogadores assumam outros papéis em meio às batalhas poderia prejudicar a experiência geral do usuário.
[The Veilguard é] um jogo com ações por minuto muito mais altas. É tecnicamente mais exigente para o jogador.
Então, quando tentamos permitir o controle total de seus companheiros, descobrimos que isso não melhorava a experiência. De certa forma, era prejudicial, dada a natureza exigente de apenas controlar seu personagem.
Admito que, no papel, se você acabou de ler que não consegue controlar seus companheiros, pode parecer que algo foi tirado. Mas em nossos testes e validação com os jogadores, descobrimos que eles estão mais engajados do que nunca.

Vale lembrar que isso não quer dizer uma falta de controle total dos companheiros. O título ainda terá essa mecânica, mas de forma restrita ao uso da roda de habilidades, que poderá ser acionada em tempo real para executar ações poderosas.
Dragon Age: The Veilguard será lançado neste ano para PS5, Xbox Series e PC.
Uma listagem antecipada do livro de arte de Dragon Age: The Veilguard pode ter sugerido a janela de lançamento do game. Aparentemente, caso as informações se concretizem, não demoraremos muito para ver o jogo. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Push Square
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