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Jogadores terão muitos inimigos para eliminar na tela durante o gameplay, então, pausar para cuidar de apenas um, não é uma opção
Com lançamento marcado para 15 de maio, DOOM: The Dark Ages aposta em uma ação mais fluida e intensa. Entre as principais mudanças está a remoção das tradicionais Glory Kills, as finalizações brutais que se tornaram marca registrada da franquia moderna.
Segundo o diretor Hugo Martin, o novo jogo terá muito mais inimigos em tela ao mesmo tempo. Isso exigiu uma revisão nas mecânicas de combate. “Se pedíssemos ao jogador para parar e assistir a mesma animação para cada um deles, ficaria muito, muito entediante”, explicou no X.
Inspirado em cenas de combate como as do filme 300, da direção de Zack Snyder, o estúdio optou por um ritmo mais contínuo. O objetivo foi permitir que o jogador elimine inimigos em sequência sem pausas, mantendo o dinamismo do combate e evitando interrupções na ação.
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Para isso, as finalizações agora acontecem em tempo real, integradas aos próprios golpes. Dependendo da arma usada e do inimigo enfrentado, os desmembramentos variam. “A maioria das pessoas usa as Glory Kills pela frente e vê sempre a mesma animação”, disse Martin. A ideia agora é evitar repetições.
DOOM: The Dark Ages chegará ao PS5, PC e Xbox Series X|S com a promessa de resgatar a brutalidade clássica da série, mas com mecânicas atualizadas que favorecem fluidez, velocidade e liberdade de combate.
Fonte: DOOM
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