Control Resonant é esperança da Remedy após queda nas receitas
Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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Chefe da divisão de jogos da Disney, Sean Shoptaw, descreveu o momento atual da indústria como uma “disrupção massiva”.
A Disney está focada nos games. Durante a SXSW, o chefe da divisão de jogos da empresa, Sean Shoptaw, descreveu o momento atual da indústria como uma “disrupção massiva” e deixou claro que a companhia pretende tratar os games com o mesmo peso de filmes, séries e parques temáticos. Segundo o executivo, a ideia é que os jogos deixem de ser apenas produtos derivados e passem a ser portas de entrada para os universos da Disney. Em vez de adaptações diretas de filmes, o foco agora está em experiências originais, criadas especificamente para o formato.
A mudança começou quando a empresa decidiu abandonar o modelo de jogos licenciados que recontavam histórias já conhecidas. O fechamento da Disney Interactive Studios, em 2016, marcou a virada. Desde então, a estratégia passou a ser trabalhar com estúdios externos e apostar em projetos mais ambiciosos. Shoptaw reforçou que o objetivo é colaborar com grandes desenvolvedores ao redor do mundo para criar experiências que façam jus às franquias da empresa. Dentro dessa nova visão, plataformas como Fortnite e Roblox ganham um papel central.
Para a Disney, esses jogos já funcionam como espaços sociais gigantes, onde as pessoas não apenas jogam, mas também criam e consomem conteúdo. É aí que entra a tal “disrupção”. A parceria com a Epic Games é peça-chave nesse plano. A Disney já investiu 1,5 bilhão de dólares na empresa para desenvolver experiências dentro do Fortnite, algo próximo de um “metaverso” próprio. Um dos exemplos recentes foi a colaboração com Os Simpsons, que ajudou a impulsionar os números do jogo e serviu como teste do que pode vir pela frente.
A Disney expandir esse modelo para outras franquias, criando experiências contínuas dentro dessas plataformas. Em vez de eventos isolados, o plano é transformar esses espaços em hubs vivos, sempre recebendo mais conteúdo. A empresa também quer conectar ainda mais o mundo físico com o digital. Parques temáticos, por exemplo, podem ganhar extensões nos games, permitindo que a experiência continue mesmo depois que o visitante vai embora; vcê sai da montanha-russa e continua a “ride” no celular.
Fonte: GameSpot
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