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Diretores de MultiVersus fundam estúdio independente: “Liberdade”

Dois dos principais nomes por trás de MultiVersus decidiram seguir um novo caminho fora da Warner Bros. Interactive.

Diretores de MultiVersus fundam estúdio independente:

Dois dos principais nomes por trás de MultiVersus decidiram seguir um novo caminho fora da Warner Bros. Interactive. Os diretores Justin Fischer (produção) e Brock Feldman (técnico) anunciaram a criação da Airlock Games, um estúdio independente que nasce como uma resposta direta à crescente “complexidade dos jogos AAA”.

A nova desenvolvedora será autofinanciada e pretende utilizar a experiência adquirida em grandes produções — como Disney Infinity e Medal of Honor — para criar projetos menores, ágeis e com foco em originalidade. Segundo o comunicado oficial, a ideia é desenvolver jogos “de maneira eficiente e criativa”, fugindo das limitações e da burocracia que costumam marcar as produções de grande orçamento.

O primeiro título da Airlock Games se chamará “What the Stars Forgot”, descrito como um jogo de simulação e horror espacial inspirado em Star Trek e na série The Terror. Com visual em 16 bits e atmosfera sombria, o game deve chegar em acesso antecipado na Steam ainda este ano, com uma campanha de financiamento no Kickstarter já disponível.

Confira o trailer:

Em declaração conjunta, Fischer e Feldman destacaram o entusiasmo com a nova fase:

“Trabalhamos por anos em grandes projetos AAA, mas sentíamos falta da criatividade ousada dos jogos menores. Queremos explorar ideias que nos empolgam como jogadores e desenvolvedores. Agora temos a liberdade para arriscar, inovar e contar histórias que não caberiam em produções de grande escala.”

MultiVersus teve fim conturbado

O projeto marca o retorno dos criadores à cena independente após o fim conturbado de MultiVersus, cujos servidores foram encerrados pela Warner Bros. em maio de 2024. O jogo, que chegou a registrar mais de 150 mil jogadores simultâneos no Steam em seu lançamento original, acabou sofrendo uma queda acentuada de popularidade e foi considerado um desempenho abaixo do esperado pelo estúdio.

Fonte: VGC

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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