Publicidade de GTA VI toma conta da “Vice City da vida real”
A "Vice City da vida real" está completamente tomada por GTA VI. Nos últimos dias, Miami "se vestiu" de Grand Theft Auto.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Corinne Busche e John Epler, diretores de Dragon Age: The Veilguard, foram as estrelas do podcast My Perfect Console dessa semana
Corinne Busche e John Epler, diretores de Dragon Age: The Veilguard, foram as estrelas do podcast My Perfect Console dessa semana, e dentre os muitos assuntos abordados, eles falaram sobre a “volta às raízes” da BioWare com o game.
Depois de problemas com Mass Effect Andromeda e Anthem, que seguiram a tendência dos mundos abertos da indústria e não obtiveram os resultados esperados, a empresa teve total apoio da EA para fazer um título mais focado na experiência de narrativa e single-player, o que aconteceu no novo Dragon Age.
“Eu me senti muito apoiada pela BioWare e pela EA durante esse processo. E vou te dizer, é intimidador ir contra as tendências em uma era em que parece que quase todos os jogos precisam ser de mundo aberto. Para nós, a maneira como contamos as melhores histórias e permanecemos fiéis às nossas raízes – uma solução mais artesanal e intimista é mais adequada. E ter esse apoio internamente, em relação a voltar a esses elementos que fazemos melhor, foi fantástico”, explicou Busche.
Segundo Epler, é tudo sobre equilíbrio. Agora, simplesmente parecia certo fazer esse retorno a um modelo mais “tradicional”.
“Eu, pessoalmente, adoro Mass Effect Andromeda, mas também havia o elemento de mundo aberto, que era uma grande tendência na indústria na época, e isso começa a diluir o foco. Tivemos Anthem; o modelo de serviço ao vivo dilui o foco. Então, para nós, foi realmente entender o que as pessoas procuram ao vir para o estúdio. Elas trabalham aqui por um motivo, elas querem criar grandes histórias que permitem que você seja o grande herói da sua própria criação, mas também com um foco nos personagens, um foco na experiência de viver em um mundo diferente. Com The Veilguard, só queríamos voltar àquelas coisas que fizeram o estúdio ser o que era, que contribuíram para o que eu chamaria de Era de Ouro da BioWare, quando era sucesso atrás de sucesso. The Veilguard foi um retorno muito consciente a isso, com foco nos personagens, na narrativa e em ser esse RPG single-player realmente bombástico”, destacou.
Dragon Age: The Veilguard está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC.
Nem todo mundo gostou da nova abordagem feita pela BioWare para Dragon Age: The Veilguard. O estúdio foi bastante criticado pelo estilo de arte utilizado e pelo gameplay, deixando parte do público insatisfeito no Metacritic. Veja aqui!
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
A "Vice City da vida real" está completamente tomada por GTA VI. Nos últimos dias, Miami "se vestiu" de Grand Theft Auto.
GTA VI é tão grande que nem os principais nomes da Rockstar conseguem conhecer absolutamente tudo o que foi colocado no jogo.
Pesquisa no Reino Unido revela que boa parte dos adultos considera investir em um romance com um personagem de videogame como uma forma de traição
Depois dos problemas com Destiny 2 e Marathon, parece que a Bungie pode ter uma excelente chance com Star Wars Battlefront.
Update traz também opções de personalização e premonições coletáveis
Lucasfilm Games está "explorando todas as coisas com parceiras grandes e pequenas" para Star Wars
O criador de Metal Gear e Death Stranding foi confirmado no elenco da segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners, reprisando o papel de Hideyoshi Oshima.
Um dos principais jogos do ano, Phantom Blade Zero deve exigir bastante espaço no SSD do PS5.
O update é gratuito para quem possui o game da Housemarque
Música, ação, motivações para ir à frente, um Japão bem estilizado e... Sono Dogg. Sim, Stranger Than Heaven é isso aí!