Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Katsuhiro Harada, de Tekken 8, deu uma cornetada na galera mais nova: "jogar 1x1 faz você ter que assumir a responsabilidade"
Sabe aquelas piadas de “Enzo”, “Nutella”, que indicam as gerações mais jovens estão muito acomodadas e não gostam de assumir a responsabilidade por seus atos? Bem, o diretor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, acredita que elas têm mais do que um fundo de verdade.
Em entrevista a um podcast (via VGC), Harada-san comentou que vê uma preferência dos jogadores mais novos em disputarem partidas de duplas em Tekken 8. O motivo, segundo ele, é que o coop permite justamente culpar uma outra pessoa se você perder.
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“No Japão, e provavelmente na maioria do mundo, minha geração é grande. Ela representa uma boa parte da população. Isso tornou nossa sociedade competitiva. Se você se candidatasse a uma escola ou emprego, sempre haveria muita competição. Por causa disso, as pessoas da minha geração preferem resultados definitivos, um vencedor e um perdedor claro. Isso se aplica às pessoas por volta dos 50 anos. Mas a maioria dos jovens hoje em dia é o oposto. Eles raramente estão ansiosos para se envolver em duelos um a um. Além disso, como os jogos de luta colocam você sozinho contra um único oponente, você tem que aceitar toda a responsabilidade se perder. Não dá para culpar mais ninguém. Em jogos de tiro em equipe, quando os jogadores vencem, podem dizer que ganharam por causa de suas contribuições, mas quando perdem, é porque foram combinados com uma equipe ruim. Alguns jogos até distribuem prêmios individuais para cada jogador”, disse.
Cancelamento a caminho? Conte pra gente nos comentários o que achou das declarações do executivo.
Uma campanha dos fãs norte-americanos de Tekken 8 chegou ao diretor do jogo, Katsuhiro Harada. Bastante ativo nas redes sociais, o japonês agora se deparou com pedidos dos jogadores dos Estados Unidos para que os desenvolvedores adicionem ao game de luta uma “fase” inspirada no restaurante Waffle House. Saiba mais clicando aqui.
Via: Push Square
Fonte: VGC
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