Naughty Dog tem “alguns” projetos de The Last of Us em produção
Projetos estão em estágio bastante inicial e "expandirão" o universo para além das partes I e II
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Artur Ganszyniec, responsável pela narrativa do primeiro The Witcher, decidiu zerar o RPG de novo e...
Artur Ganszyniec, responsável pela narrativa do primeiro The Witcher, decidiu zerar o RPG novamente quase duas décadas depois do lançamento. A jornada virou uma série de 26 vídeos comentados, funcionando quase como um diário de bastidores. No capítulo final, porém, a nostalgia deu lugar a um leve constrangimento.
Durante o epílogo, ele atacou um elfo por engano em meio ao combate. O erro desencadeou uma reação em cadeia que o obrigava a eliminar todos os personagens da área ou voltar para um salvamento anterior. Em vez de reclamar do sistema, Ganszyniec foi direto: disse que deveria ter sido mais cuidadoso e assumiu a responsabilidade pelo problema.
Confira:
O motivo é simples. Ele foi quem implementou boa parte do epílogo. Segundo o desenvolvedor, essa seção foi criada às pressas, já no fim da produção, depois que o diretor do projeto, Jacek Brzeziński, conseguiu encaixar tempo extra para dar ao jogo um encerramento mais elaborado. O trabalho aconteceu em horários pouco amigáveis, com a equipe se dividindo entre as tarefas normais durante o dia e o desenvolvimento do epílogo à noite.
O resultado, como o próprio designer reconhece hoje, ficou funcional, mas com decisões questionáveis. Em outro momento da transmissão, ele tentou meditar perto de uma fogueira apagada e descobriu que não poderia usar o sinal Igni para acendê-la, já que o local era classificado como área segura. A situação arrancou uma crítica dura contra o próprio design.
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