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m entrevista à Famitsu (via Eurogamer), Yokoyama explicou como o estúdio busca constantemente surpreender
A Ryu Ga Gotoku Studio, conhecida por sua renomada série Like a Dragon, está finalizando o desenvolvimento de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii e Virtua Fighter 5 REVO. No entanto, o estúdio já está focado em dois novos projetos que estão despertando grande curiosidade: um Virtua Fighter totalmente original e Project Century. Essas iniciativas representam o espírito ousado e inovador da Sega, segundo Masayoshi Yokoyama, diretor do estúdio.
Em entrevista à Famitsu (via Eurogamer), Yokoyama explicou como o estúdio busca constantemente surpreender os fãs ao superar expectativas, mesmo quando trabalha dentro da estrutura de Like a Dragon. “Um bom exemplo foi a transição para RPG por turnos, algo que mudou completamente o gênero da série. Agora, estamos entrando em áreas que vão além do que já fizemos,” afirmou Yokoyama.
Ele destacou que o estúdio está desenvolvendo um Virtua Fighter totalmente do zero. Esse projeto, junto com Project Century, reflete a postura da Sega de encarar novos desafios, mesmo que isso envolva riscos significativos. “Sinto-me empolgado com esses novos desafios, mas também sinto ansiedade,” confessou o diretor.
Além disso, o diretor elogiou a abordagem da SEGA, que não se limita a seguir caminhos seguros ou a apostar apenas em projetos previsíveis. “A SEGA aceita a possibilidade de falhar. Não se limita a perseguir o tipo de projetos que sabem ser uma aposta segura,” disse Yokoyama, apontando que essa ousadia está no DNA da empresa.
Yokoyama fez questão de relembrar momentos marcantes na história da Sega, como a transformação de Virtua Fighter em um RPG que deu origem ao clássico Shenmue. “Eles não ficaram satisfeitos em apenas continuar fazendo os jogos habituais de Virtua Fighter. Decidiram transformá-lo em algo completamente novo, e o resultado foi Shenmue.”
O diretor acredita que a Ryu Ga Gotoku Studio está seguindo um caminho semelhante, mas em espírito. “A postura da Sega está nos permitindo aceitar novos desafios, com projetos de alto risco e que não jogam pelo seguro.”
Fonte: Eurogamer
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