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O processo de otimização acontece por último no desenvolvimento e é um processo complicado.
Um insider disse que o adiamento de Cyberpunk 2077 foi necessário porque o jogo estava mal otimizado para o PS4 e Xbox One. Então, muitos fãs questionaram se os consoles atuais já estão limitados e os jogos necessitam de uma tecnologia mais avançada, mas o próprio Cory Barlog, diretor de God of War, explicou que a situação não é tão alarmante.
Barlog usou o Twitter para explicar que os jogos não ficam apresentáveis até o último minuto. Segundo o diretor, a otimização acontece somente nas últimas etapas do desenvolvimento e sempre existem erros para serem corrigidos ou melhorias para serem promovidas.
Não posso dizer por toda a indústria, mas para a maioria dos jogos. Os games são muito feios, por um longo período, até que eles fiquem bons. Tradicionalmente, isso acontece perto do fim [do desenvolvimento].
I can't say I speak for the industry, so fellow devs chime in to disagree or correct if you feel your experience is different, but I feel this to be true for *most* games.
GAMES ARE VERY UGLY, FOR A LONG TIME, UNTIL THEY ARE NOT.
Traditionally, that is right near the end.
— golrab of the frost (@corybarlog) January 22, 2020
Barlog disse que todo o processo possui um alto nível de complexidade de mover as peças necessárias para qualquer jogo. De acordo com o diretor, todo o desenvolvimento sofre de incertezas e os produtores atuam “pela paixão e crença que tudo vai se juntar no final”.
O diretor encerrou a publicação ao garantir que todas as desenvolvedoras querem lançar jogos com nenhum bug, mas nem todas são bem-sucedidas neste propósito.
To me there is NOTHING shameful or nefarious about the game not running well in development.
We ALL obviously want to release the smoothest/most bug free experience humanly possible.
Sometimes we (mostly) succeed. Sometimes we don't.
But it is NEVER because we did not try.❤️
— golrab of the frost (@corybarlog) January 22, 2020
A CD Projekt RED confirmou que Cyberpunk 2077 vai chegar ao PS4, Xbox One e PC no dia 17 de setembro de 2020. Além do título, a desenvolvedora polonesa está trabalhando em um projeto AAA multiplayer do game.
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