GTA V deixará o PS Plus em novembro, dois dias antes de GTA VI
Jogo da Rockstar ficará disponível no serviço até 17 de novembro, dois dias antes do lançamento de GTA VI
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Nicolas Doucet explica que estúdios deixaram de fazer jogos de desenhos animados para focar no hiperrealismo
Astro Bot chega ao PS5 para preencher um espaço “esquecido” pelos estúdios da PlayStation. Com o foco em conceitos hiperrealistas, desenvolvedoras teriam deixado de lado os games em desenho animado para atenderem ao público moderno.
É isso que diz Nicolas Doucet, chefe da Team Asobi, em entrevista concedida ao GamesRadar. Segundo ele, o salto entre Crash Bandicoot e The Last of Us foi preenchido por uma lacuna que era para ser coberta “por outros estúdios há 20, 25 anos”.
Foi quando nós da Team Asobi decidimos que realmente queríamos preencher essa lacuna, que costumava ser coberta por outros estúdios há 20, 25 anos. É realmente onde queremos estar: todas as idades, colorido, etc. Mesmo se fizéssemos um jogo de terror, seria um jogo de terror engraçado.
Essa percepção do diretor de Astro Bot pode ser percebida, por exemplo, no portfólio da PlayStation Studios. A Naughty Dog foi de Crash Bandicoot a The Last of Us, Sucker Punch de Sly Cooper para Ghost of Tsushima e Insomniac de Spyro para Spider-Man.
Conforme o público do PlayStation cresceu, muitos desses [estúdios da Sony] deixaram de fazer jogos de desenho animado e passaram a fazer jogos um pouco mais maduros e hiperrealistas.

Astro Bot está disponível para PS5. Adquira sua mídia física com frete grátis e opções de parcelamento no cartão de crédito através do link a seguir:
Um novo comercial divulgado pela Sony leva Astro Bot para o mundo real. As imagens mostram o protagonista do game se divertindo ao lado de outras pessoas e revela algumas cenas de gameplay. Clique aqui para saber mais.
Fonte: GamesRadar
Mais em Notícias
Jogo da Rockstar ficará disponível no serviço até 17 de novembro, dois dias antes do lançamento de GTA VI
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer