Crimson Desert recebe atualização 1.02.00 no PS5 com melhorias e novidades
Update traz melhorias gerais nos controles, além da possibilidade de expandir a capacidade máxima do Armazém Pessoal para até 1.000 espaços
O maior site de PlayStation da América Latina
Diversão foi o foco, não a duração, explicou Nicolas Doucet
Astro Bot foi desenvolvido por uma equipe pequena, com apenas 60 pessoas ao longo de três anos, destacando-se em um cenário onde grandes produções envolvem milhares de funcionários. A abordagem mais compacta é um refresco, oferecendo uma experiência de cerca de 12 horas, ideal para jogadores com menos tempo.
O diretor Nicolas Doucet disse em entrevista ao Bloomberg que a chave do sucesso de Astro Bot foi o controle sobre a escala do projeto. Ele afirmou ter priorizado a “diversão condensada”, sem momentos tediosos, agregando muito mais valor ao invés de criar uma jornada extensa com partes onde os jogadores podem querer pular.
Ter algo entre 12 a 15 horas de pura diversão, sem trechos longos ou monótonos, é muito mais valioso do que um jogo de 40 horas com momentos de baixa empolgação”, explicou Doucet. A equipe de Astro Bot focou em garantir que cada minuto do jogo fosse envolvente.

Essa abordagem mostra que a Sony pode conquistar sim o seu público se for mais criativa com as propostas. O jogo vem sendo carinhosamente chamado de Astro GOTY não é apenas pela nota, afinal de contas, como apontado em nossa análise, esse foi um acerto e tanto da PlayStation!
Não foi somente na parte técnica que Astro GOTY chamou a atenção, não. Ainda no processo de formação do elenco de bots parceiros, muitas empresas viram potencial e quiseram colocar seus personagens dentro do jogo. Saiba mais aqui!
Fonte: Bloomberg
Mais em Notícias
Update traz melhorias gerais nos controles, além da possibilidade de expandir a capacidade máxima do Armazém Pessoal para até 1.000 espaços
Mercado gacha está saturado com RPGs de ação gacha em mundo aberto, mas Arknights: Endfield vem encontrando seu espaço
"Project Hunt" é a sua nova aposta de multiplayer assimétrico
Estúdio está contratando QA Testers para seu próximo projeto AAA multiplataforma
Trailer exibe recursos como modos gráficos no PS5 Pro, além de tecnologias voltadas para o DualSense
Ator comentou reencontro com a Santa Monica
Aparentemente, a medida não afeta em nada os jogadores, só servindo para renovar licenças e combater a pirataria
Um novo rumor indica que Marvel’s Blade pode aparecer durante o Xbox Games Showcase 2026, marcado para o dia 7 de junho.
Mudanças recentes no site oficial da PlayStation Studios chamaram a atenção da comunidade...
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games afirmou que GTA VI não só pode, como deve, se inspirar em Red Dead Redemption 2.