Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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A perspectiva em primeira pessoa usada pela CD Projekt Red em Cyberpunk 2077 funciona muito bem.
A perspectiva em primeira pessoa usada pela CD Projekt Red em Cyberpunk 2077 funciona muito bem e, segundo o diretor criativo de Cyberpunk 2, Igor Sarzyński, isso tem tudo a ver com o design narrativo do jogo. Para quem chega de experiências como The Witcher 3, com câmera em terceira pessoa, se adaptar à visão em primeira pessoa pode ser estranho no começo. Ainda assim, Sarzyński acredita que essa foi a melhor escolha possível para Cyberpunk 2077.
“Falando puramente do ponto de vista de design narrativo, a FPP subjetiva funciona muito bem com a história, o gênero e o mundo de 77”, afirmou Sarzyński em uma postagem no Bluesky. Segundo ele, a câmera casa perfeitamente com toda a ideia de você ser o V.
“Você é uma mente presa em um corpo em decomposição, e a única forma de escapar disso é por meio do processamento tecnológico da consciência, seja no ciberespaço, com o Soulkiller, projeções em dispositivos externos ou braindances”, explica o diretor. “Além disso, tem um fantasma digital na sua cabeça que só você consegue ver, algo que existe apenas na sua percepção subjetiva, e não algo que seria mostrado de forma igual para os dois personagens por uma câmera externa e objetiva em terceira pessoa.”
Em resumo, a câmera não está ali só por estilo. Ela faz parte do conceito. E, nesse caso, mudar para terceira pessoa provavelmente quebraria mais do que ajudaria.
Mais de cinco anos depois do lançamento, Cyberpunk 2077 vive um momento bem diferente daquele início turbulento. O principal motivo é simples: anos de suporte pós-lançamento transformaram o jogo em algo muito mais próximo da visão original da CD Projekt RED. E agora, com mais calma, e ótimos resultados, a empresa usa o aprendizado na sequência do game. Leia mais aqui.
Fonte: Games Radar
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