Diretor de The Last of Us esclarece crítica sobre God of War: Laufey
Bruce Straley afirma que a declaração foi tirada de contexto
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Bruce Straley afirma que a declaração foi tirada de contexto
Bruce Straley, diretor de The Last of Us, pediu desculpas à equipe de God of War: Laufey, da Sony Santa Monica, após afirmar que não estava empolgado com o gameplay do novo jogo. O comentário foi feito em uma entrevista sobre os problemas enfrentados pela indústria AAA e, segundo Straley, acabou sendo retirado de contexto para gerar atenção negativa sobre o projeto.
A declaração original foi publicada pela revista Edge em uma reportagem sobre a atual crise da indústria de games, que aborda temas como demissões, aumento dos custos de produção e redução do tamanho dos estúdios. Straley estava entre os nove profissionais entrevistados para a matéria.
Na conversa, o desenvolvedor afirmou que provavelmente nunca conseguiria produzir o jogo AAA que realmente gostaria de fazer, pois considera que muitos dos grandes lançamentos atuais são pouco interessantes. Ao comentar especificamente sobre God of War: Laufey, Straley reconheceu o nível técnico da produção, mas disse que não estava empolgado com aquilo que o jogador efetivamente faria durante a experiência.
Pouco depois da repercussão, Straley utilizou as redes sociais para se desculpar diretamente com a equipe da Sony Santa Monica. Segundo ele, mencionar God of War: Laufey pelo nome foi um erro, já que sua intenção era utilizar o jogo como exemplo dentro de uma discussão maior sobre a falta de inovação nos grandes projetos AAA.
Quero me desculpar com a equipe da Laufey por arrastá-los para essa atenção negativa não convidada e desnecessária. Eu estava tentando ilustrar uma preocupação da indústria e meu erro de mencionar o nome do seu jogo está sendo usado fora de contexto e para clickbait. Vocês não precisam disso. Desculpem-me.
I want to apologize to the Laufey team for dragging you all into this uninvited & unnecessary negative attention. I was trying to illustrate an industry concern & my mistake of naming your game is being used out of context & for clickbait. You don’t need this. I’m sorry. 🧵 pic.twitter.com/Ri2KgfJ4yY
— Bruce Straley (@bruce_straley) September 18, 2026
A principal preocupação apresentada por Straley é que o público esteja se cansando de experiências baseadas nos mesmos tipos de ações e mecânicas que dominam os jogos AAA há cerca de duas décadas.
Para explicar seu ponto, o diretor destacou a natureza interativa dos videogames. Diferentemente do cinema, em que o público observa uma experiência, nos games o jogador participa diretamente dela. Na visão apresentada por Straley, isso cria uma necessidade constante de experimentar novas formas de interação para evitar que o meio perca parte de seu potencial.
Enquanto a discussão sobre inovação nos jogos AAA continua, God of War: Laufey segue em desenvolvimento na Sony Santa Monica. O jogo tem lançamento marcado para 16 de fevereiro de 2027 e foi apresentado durante a temporada do Summer Game Fest de 2026.
Via: Eurogamer
Fonte: Bruce Stranley
Mais em Notícias
Bruce Straley afirma que a declaração foi tirada de contexto
CONTROL Resonant, Silent Hill: Townfall, EA Sports FC 27 e mais
Diretor afirma que não há ressentimentos e entende o momento delicado da indústria de games
Vídeo mostra as "Versões Sombra" dos protagonistas da franquia
Tufão 25 pode trazer rajadas de ventos de até 180 km/h no Japão, obrigando TGS a cancelar o último dia do evento
Update também reduz o sentido de áudio do herói na exploração
Competição com classificatórias online vai levar oito jogadores à grande final presencial em São Paulo
Número contabiliza todas as plataformas para as quais o jogo chegará
Chegada de GTA VI não deve jogar GTA Online para escanteio
Título estreia com 84 pontos de média no Metacritic