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Bruce Straley afirma que a declaração foi tirada de contexto
Bruce Straley, diretor de The Last of Us, pediu desculpas à equipe de God of War: Laufey, da Sony Santa Monica, após afirmar que não estava empolgado com o gameplay do novo jogo. O comentário foi feito em uma entrevista sobre os problemas enfrentados pela indústria AAA e, segundo Straley, acabou sendo retirado de contexto para gerar atenção negativa sobre o projeto.
A declaração original foi publicada pela revista Edge em uma reportagem sobre a atual crise da indústria de games, que aborda temas como demissões, aumento dos custos de produção e redução do tamanho dos estúdios. Straley estava entre os nove profissionais entrevistados para a matéria.
Na conversa, o desenvolvedor afirmou que provavelmente nunca conseguiria produzir o jogo AAA que realmente gostaria de fazer, pois considera que muitos dos grandes lançamentos atuais são pouco interessantes. Ao comentar especificamente sobre God of War: Laufey, Straley reconheceu o nível técnico da produção, mas disse que não estava empolgado com aquilo que o jogador efetivamente faria durante a experiência.
Pouco depois da repercussão, Straley utilizou as redes sociais para se desculpar diretamente com a equipe da Sony Santa Monica. Segundo ele, mencionar God of War: Laufey pelo nome foi um erro, já que sua intenção era utilizar o jogo como exemplo dentro de uma discussão maior sobre a falta de inovação nos grandes projetos AAA.
Quero me desculpar com a equipe da Laufey por arrastá-los para essa atenção negativa não convidada e desnecessária. Eu estava tentando ilustrar uma preocupação da indústria e meu erro de mencionar o nome do seu jogo está sendo usado fora de contexto e para clickbait. Vocês não precisam disso. Desculpem-me.
https://twitter.com/bruce_straley/status/2100959840080404712?s=20
A principal preocupação apresentada por Straley é que o público esteja se cansando de experiências baseadas nos mesmos tipos de ações e mecânicas que dominam os jogos AAA há cerca de duas décadas.
Para explicar seu ponto, o diretor destacou a natureza interativa dos videogames. Diferentemente do cinema, em que o público observa uma experiência, nos games o jogador participa diretamente dela. Na visão apresentada por Straley, isso cria uma necessidade constante de experimentar novas formas de interação para evitar que o meio perca parte de seu potencial.
Enquanto a discussão sobre inovação nos jogos AAA continua, God of War: Laufey segue em desenvolvimento na Sony Santa Monica. O jogo tem lançamento marcado para 16 de fevereiro de 2027 e foi apresentado durante a temporada do Summer Game Fest de 2026.
Via: Eurogamer
Fonte: Bruce Stranley
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"