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Desenvolvedor relembra que trabalhou mais de 80 horas semanais e sofreu prejuízos ao corpo
O diretor criativo do próximo jogo da franquia Assassin’s Creed, Codename Hexe, afirmou que nunca mais repetirá o nível de crunch que enfrentou como diretor criativo de Splinter Cell: Chaos Theory, jogo lançado para o PS2, Gamecube, Xbox e PC.
Em entrevista à revista Edge, Clint Hocking explicou que arcou com tarefas e responsabilidades demais como desenvolvedor principal da sequência de Splinter Cell. Ele atuava como roteirista e designer de fases, mas acabou também assumindo o papel de diretor criativo do jogo. Com o tempo, passou a trabalhar 80 horas por semana, o que ele já afirmou anteriormente ter causado danos cerebrais e perda de memória.
Estava, efetivamente, fazendo três trabalhos ao mesmo tempo. Eu era entusiasmado e apaixonado pelo que fazia, mas isso teve um custo para o meu bem-estar pessoal.
Hocking não repetiu esse nível de esforço desde então – embora tenha acumulado as funções de diretor criativo e roteirista em Far Cry 2, de 2008. No mais recente Watch Dogs: Legion, de 2020, ele atuou apenas como diretor criativo — cargo que também ocupa para Assassin’s Creed Hexe.
O projeto ainda é rodeado de incertezas e mistérios, mas as últimas declarações da Ubisoft no início de 2025 apontam que o jogo fará parte do Animus Hub, uma espécie de plataforma que reunirá todos os títulos da franquia. Ainda não há previsão de estreia do game.
Fonte: Gamesradar
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