Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Declaração sobre atuação no universo dos games foi lembrada por Christopher Judge
Christopher Judge, ator de Kratos em God of War, é famoso por gostar de falar bastante quando pega um microfone. Porém, em redes como o X onde os caracteres para se expressar são limitados, ele é direto e reto. E foi assim que ele rebateu uma fala polêmica de Christoph Hartmann, chefe da Amazon Games.
Na declaração citada, Hartmann, reagindo à greve dos atores e profissionais da indústria contra o uso das IAs, disse que “especialmente para jogos, não temos atuação”.
Em um mundo onde estúdios como a Kojima Productions e a própria PlayStation investem em máquinas para aprimorar capturas faciais e mapeamentos de performance dos profissionais para aumentar a imersão de seus jogos, isso obviamente caiu mal.

Bastou uma cena (com spoilers) de The Last of Us Part II enaltecendo a atuação de Ashley Johnson como Ellie viralizar no X para Judge aproveitar a chance e cutucar Hartmann:
Thank goodness there’s really no acting in video games…
Absolutely brilliant ❤️ https://t.co/tDG4doKFtf— Christopher Judge (@iamchrisjudge) August 25, 2024
Graças a Deus que realmente não há atuação em videogames…
Absolutamente brilhante.
Vale lembrar que a Amazon está produzindo uma série de God of War, mas ainda não divulgou quem será o ator de Kratos.
Perdeu a gamescom 2024 e até hoje não parou para ver os anúncios? Acredite, teve aparição do Kratos e outras franquias da PlayStation, mas para um projeto da Amazon focado em games. Quer saber mais? Veja o resumão aqui!
Fonte: Push Square
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.