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Atualização estreia em 12 de dezembro com mudanças profundas na jogabilidade
A próxima temporada de Diablo IV já tem data para chegar: dia 12 de dezembro. Intitulada Temporada da Intervenção Divina, a atualização traz uma enxurrada de novidades que mexem com a essência do gameplay, incluindo mudanças profundas nos sistemas de itens, melhorias nos monstros, renovações no combate e a chegada de Azmodan como novo chefe mundial. É conteúdo que não acaba mais.
Na nova narrativa, Santuário está novamente em perigo. Os Males Inferiores retornam com tudo e cada um deles domina diferentes modos de jogo. Azmodan, por exemplo, se torna um chefe fixo nos Reinos de Temporada e Eterno, e poderá ser evocado com poderes de Belial, Duriel ou Andariel, dependendo do altar utilizado. Já Belial e Andariel influenciam áreas específicas com inimigos modificados e afixos únicos. Para enfrentar essa ameaça, surge Hadriel, um anjo que entrega ao jogador as chamadas Dádivas Divinas, um novo sistema de buffs que se ativam com risco e recompensa.
Um dos maiores pedidos da comunidade finalmente foi atendido. A personalização de itens foi completamente reformulada com dois novos sistemas permanentes: a Têmpera, que agora permite escolher exatamente o afixo desejado, e a Maximização, que oferece progressão direta no poder do item. A aleatoriedade foi minimizada e os jogadores agora têm controle muito maior sobre as builds que desejam montar.
Além disso, um novo sistema chamado Santificação permite aprimorar ainda mais os equipamentos com bônus lendários e afixos únicos, marcando o estágio final de qualquer peça de gear. Só não dá para voltar atrás depois disso.
A IA dos inimigos foi retrabalhada para tornar os encontros mais dinâmicos e perigosos. Monstros agora atacam em grupos táticos, com comportamento reativo ao jogador, e elites trazem mais de 20 novos afixos. Até a cura passou por mudanças: as poções se tornaram mais impactantes, com uso instantâneo e regeneração a cada 30 segundos. O sistema de defesa também foi renovado com o conceito de Tenacidade, que mostra exatamente o quanto de dano você consegue aguentar.
O tradicional sistema de renome foi aposentado nos Reinos de Temporada e substituído pelo Ranque de Temporada, que traz uma progressão por capítulos com recompensas importantes como pontos de habilidade, cinzas fumegantes e até mascotes exclusivas. Completar Masmorras Supremas dentro dos graus indicados é essencial para subir no ranque e desbloquear todos os bônus.
Embora não chegue no lançamento da temporada, a Torre será introduzida no início de 2026. Trata-se de uma masmorra cronometrada com múltiplos níveis e tabelas de classificação para quem gosta de competir. Será possível jogar solo, em grupo e acompanhar sua colocação em tempo real. Um modo para quem busca o ápice do desafio.
Cada classe receberá pelo menos um novo item único com afixos e poderes lendários. Entre os destaques estão calças que ampliam a sinergia da Dança das Facas para Renegados, uma maça que invoca três pequenos Golens para Necromantes, e botas que imobilizam inimigos ao correr com habilidades da natureza para Druidas.
Para quem curte cosméticos, a Blizzard preparou Twitch Drops entre 12 e 26 de dezembro. Assistindo a canais de Diablo IV por duas horas, você garante recompensas exclusivas como o Cortador Barbute para Bárbaros. Já o Passe de Batalha traz o novo Relicário da Intervenção Divina com montarias, armaduras celestiais e a mascote Nimbo, uma raposa alada.
A Temporada da Intervenção Divina promete ser a maior e mais ambiciosa de Diablo IV até agora. Com sistemas renovados, desafios inéditos e o retorno dos grandes vilões do inferno, Santuário nunca esteve tão ameaçado. E aí, vai encarar?
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