Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Diretor explica que mecânica de desbloqueio de conteúdo feita em conjunto com a história principal vai ser bem longa
Diablo IV vai ter muita coisa para fazer. Em entrevista ao site MMORPG, o diretor Joseph Piepiora falou um pouquinho sobre quanto conteúdo o game vai entregar e sua duração. De acordo com o desenvolvedor, para completar o passe de batalha enquanto joga a a história principal do game, o jogador deve precisar investir “cerca de 80 horas”.
Haverá temporadas e objetivos dentro delas, e o progresso será calculado por experiência conquistada nessas missões, além de derrotar monstros, fazer quests, dar comendações a outros jogadores, participar de atividades e por aí vai. E, sim, os passes terão versões gratuitas e premium – esta preocupa bastante a comunidade.
“Dito isso, o passe de batalha quando você completa a jornada da temporada e faz outros conteúdos no jogo, leva cerca de 80 horas para investir e terminar”, disse.
Mas isso não quer dizer que serão “só” 80 horinhas para completar o jogo. Alcançar o nível máximo de Diablo IV, que é o 100, vai “demorar um pouco mais, claro, dependendo de como você joga”.
A Blizzard manterá os jogadores de Diablo IV ocupados com novidades constantes. De acordo com o diretor Joe Piepiora, o RPG receberá novos conteúdos de história em um intervalo de três meses, juntamente com novas mecânicas, funcionalidades adicionais e atualizações pontuais.
O diretor explicou, m entrevista ao Game Informer (via EuroGamer) que a intenção da desenvolvedora é manter o título “interessante e com forte apelo constante para os jogadores”. Piepiora ainda afirmou que não utiliza o termo “expansão” por dar uma ideia errada da escala do conteúdo, mas garantiu novidades engajadoras para os fãs.
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